Dokunup yerçekimini tersine çevirin, dikenlerden kaçının.
Zıplama yok, kayma yok, şerit yok. Yerçekimi Koşucusu'nda karakteriniz bir koridorda durmadan koşar ve elinizdeki tek komut yerçekimini tersine çevirmektir: dokunursunuz, karakter zeminden tavana geçer; tekrar dokunursunuz, tavandan zemine iner. Koridorun altında ve üstünde dikenler, aralarda platformlar vardır ve koşu her saniye biraz daha hızlanır. Bu yerçekimi oyunu, koşu oyunu formülünü tek bir karara indirger: şu an zeminde mi olmalıyım, tavanda mı?
Hesap.com.tr'deki sürümde bir tur beş seviyedir ve en geç altı dakikada tamamlanır. Tur sonunda puanınız bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır. Ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır. Tarayıcıda çalışır, kurulum istemez. Aşağıda kontroller, puan kalemleri, koridorun seviye seviye nasıl daraldığı ve kıl payı geçişleri puana çevirmenin yolları anlatılıyor.
Yerçekimi Koşucusu Nasıl Oynanır?
Koridor soldan sağa akar, karakter sabit bir noktada koşar ve engeller ona doğru gelir. Zeminde bir diken varsa tavana geçersiniz, tavanda bir engel varsa zemine inersiniz. Çevirme anlıktır; karakter dokunuşla birlikte karşı yüzeye doğru düşer ve düşüş sırasında da ilerlemeye devam eder. Bu yüzden çevirmeyi engelin hemen önünde değil, düşüş süresi kadar önce yapmanız gerekir. Koridorun ortasında beliren ara platformlar üçüncü bir yüzey sunar: platforma inip üstünde koşabilir, sonra tekrar çevirebilirsiniz.
Puan, geçilen bölümlerden ve geçiş biçiminizden gelir. Bir bölümü hiç çevirmeden geçmek ek puan verir; bir engeli çok yakından, 12 pikselden daha az mesafeyle sıyırmak kıl payı sayılır ve daha da fazla puan verir. Kıl payı geçişleri üst üste dizerseniz seri bonusu eklenir. Sonsuz koşu türünün alışıldık mantığı burada tersine işler: uzun süre hayatta kalmak puanın yalnızca bir kısmını yazar, asıl fark geçişlerin kalitesinden gelir.
Tur boyunca bulunduğunuz seviyeyi, mevcut kıl payı serinizi ve toplanan puanı aklınızda tutun. Seri dörtte kaldıysa bir sonraki engel için biraz daha cesur olmak mantıklıdır; seri sıfırdaysa ve koridor daralıyorsa güvenli oynayıp bölüm puanını toplamak daha akıllıcadır. Seriyi içinizden saymak, ne zaman risk alıp ne zaman beklemeniz gerektiğini söyler.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Mobilde ekranın herhangi bir yerine dokunmak yerçekimini çevirir; parmağın nerede olduğu değil, ne zaman dokunduğu önemlidir. Basılı tutmak ek bir şey yapmaz. Masaüstünde aynı iş fare tıklaması ya da boşluk tuşuyla yapılır. Tek komutlu olduğu için iki cihazda da öğrenme süresi kısadır; ancak dokunmatik ekranda parmağı ekranın alt köşesinde tutmak, karakterin ve gelen engellerin görüşünü kapatmaz. Masaüstünde klavye kullananlar boşluk tuşunu tercih eder, çünkü tuş tekrarında fare tıklamasına göre daha az gecikme hissedilir. Koşu hızı yüksekken bu küçük fark kıl payı geçişte belirleyici olur.
Tur Ne Zaman Biter?
Tek can vardır. Karakter bir dikene ya da engele çarptığında ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter. Kıl payı kaçırmak, yavaş oynamak ya da fazla çevirmek turu bitirmez. Tur kapandığında geçilen bölümler, çevirmesiz geçişler, kıl payı bonusları ve seriler toplanır, sunucuda süre ve hamle sayısı üzerinden doğrulanır ve tabloya yazılır. Beşinci seviyeden sonra koşu hızlanarak sürer ve tur en geç altı dakikada kendiliğinden sona erer. Kurallara aykırı görünen bir tur sıralamaya alınmaz. Koşu asla durmadığı ve geri alma olmadığı için her çevirme kesin bir karardır; bu, oyunun bir turunu kısa ama yoğun kılar.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Puanın dört kalemi var. Geçilen her bölüm sabit bir puan yazar; bu kalem seviyeye göre büyümez. Bir bölümü hiç çevirmeden geçmek ayrı bir bonus getirir ve üst seviyede daha değerlidir. Engeli kıl payı mesafeden (12 pikselden yakın) sıyırmak da ayrıca puan yazar ve üst seviyede büyür; üst üste beş kıl payı geçiş ayrıca bir seri bonusu ekler. Koşu hızı seviye 1'de 300 birimdir ve seviye 5'te 520 birime çıkar. İleri seviyelerde ara platformlar, hareketli dikenler ve daralan koridorlar eklenir.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Geçilen bölüm | 3,9 / bölüm | Yok |
| Ters çevirmeden geçilen bölüm | 7,6 / bölüm | Var |
| Kıl payı geçiş | 11 / geçiş | Var |
| Üst üste 5 kıl payı | 110 / seri | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Bir oyunu istediğiniz kadar oynayabilirsiniz ve en yüksek puanınızı geçen her tur tablodaki puanınızı yükseltir. Bu, kıl payı denemelerini ucuzlatır: riskli geçişi denediğiniz turda çarpsanız bile önceki turlarda topladığınız puan yerinde kalır. En yüksek puanlar beşinci seviyeye ulaşan turlardan gelir, çünkü çevirmesiz geçiş ve kıl payı kalemleri orada en yüksek değerdedir.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Birinci seviyede koridor geniş, dikenler seyrek, hız 300 birimdir; burada çevirmenin düşüş süresini öğrenirsiniz. İkinci seviyede dikenler sıklaşır ve tavanda da diken belirir. Üçüncü seviyede ilk ara platformlar gelir, artık iki yüzey değil üç yüzey arasında karar verirsiniz. Dördüncü seviyede hareketli dikenler gelir: diken sabit durmaz, koridor içinde yer değiştirir ve çevirmeyi engelin bulunduğu yere değil, gideceği yere göre zamanlarsınız. Beşinci seviyede koridor daralır. Zemin ile tavan arasındaki mesafe kısaldığı için düşüş süresi de kısalır ve tepki payı azalır. Hız 520 birime ulaşır, hareketli dikenlerle platformlar birlikte gelir. Çarpan seviyeyle büyüdüğü için son seviyedeki çevirmesiz geçişler ve kıl payı geçişler ilk seviyedekinden çok daha değerlidir.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Gereksiz çevirmeyin. Her çevirme hem çevirmesiz geçiş bonusunu götürür hem de karakteri düşüş sırasında savunmasız bırakır. Önünüzdeki engel bulunduğunuz yüzeyde değilse hiçbir şey yapmayın; koşu oyunu refleksi "bir şey yap" der, bu oyun ise "bekle" der. Tur başına çevirme sayınız düştükçe puanınız yükselir.
İki engel ileri bakın. Karakterin hemen önündeki engele odaklanırsanız bir sonraki engel için yanlış yüzeyde kalırsınız. Ekranın sağ kenarında beliren engellere bakın ve iki engelin birlikte hangi yüzeyi güvenli bıraktığını hesaplayın. Bazen ilk engeli çevirmeden geçip ikincisinden önce çevirmek, iki kez çevirmekten hem güvenli hem de puanlıdır.
Kıl payını bilerek alın. Engele 12 pikselden yakın geçiş ayrıca puan ve seri ihtimali getirir, ama kazara alınan kıl payı çoğunlukla çarpmayla biter. Kıl payını yalnızca sabit dikenlerde ve koridorun geniş olduğu yerlerde deneyin; hareketli dikenlerde ve daralan koridorda güvenli mesafeyi koruyun. Beş kıl payı serisini tamamlamaya yaklaştığınızda riskli engelde seriyi bozmak yerine bir bölüm bekleyin; seri, üst üste engel değil üst üste kıl payı ister.
Hızı sesle takip edin. Koşu sürekli hızlandığı için gözünüz hıza alışır ve geç kalırsınız. Kendi içinizde bir ritim tutup çevirmeyi engelin görünmesinden değil, ritmin doğru vuruşundan başlatmak, özellikle beşinci seviyede tepki payını korur.
Ara platformu kaçış yolu olarak kullanın. Zemin ve tavanın ikisinde de diken varsa tek güvenli yüzey platformdur; ancak platformun sonu geldiğinde tekrar çevirmeniz gerekir ve bu ikinci çevirmeyi platforma inerken planlamalısınız. Platformdan hangi yüzeye ineceğinize ekranın sağ kenarındaki engellere bakarak karar verin, platformun sonunda değil. Son olarak ilk turu bilerek yavaş ve güvenli oynayın; koridorun düzeni ve düşüş süresi hakkında fikir edindikten sonraki turlar hem daha uzun sürer hem daha çok puan yazar.
Yerçekimi Koşucusu ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Yerçekimi Koşucusu bütün ödül kategorilerinde listelenir. Hangisinden başlatırsanız başlatın puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir; tablo her gece 00:05'te sıfırlanır, ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır ve başvuru gerekmez. Ödül miktarı kampanyaya göre değiştiği için güncel aralığı kategori sayfasında kontrol edin.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava altın | Zula altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava nakit | Wolfteam nakit oyunları |
Tek parmakla oynanan hyper-casual bir koşu oyunu olduğu için Yerçekimi Koşucusu, telefonda oynayan PUBG Mobile UC ve Mobile Legends Elmas kitlesine en yakın oyundur; mobil oyunlarda zamanlama refleksi gelişmiş oyuncu burada hızlı yükselir.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Koşu ve zamanlama üzerine kurulu diğer oyunlar ücretsiz oyunlar sayfasında toplanmıştır. Zamanlı Fren, klasik bir dur-kalk zamanlama formülü sunar; tek komut yerine freni tam doğru anda bırakma hassasiyeti ister. Tilki Macerası, koşuya zıplama ve platform okumayı ekler. Engel aşmayı sevenler için iyi bir sonraki adımdır. Paraşüt İnişi, tek dokunuşla yükselip bırakınca düşme mantığıyla Yerçekimi Koşucusu'nun en yakın akrabasıdır. Zikzak Yol, tek dokunuşla 90 derece dönüşü zamanlamayı ister ve aynı ritim duygusunu çalıştırır. Çift Şerit ise iki kareyi aynı anda yönetmeyi ister; dikkat bölmeyi seven oyuncular için bir sonraki adımdır.
Yerçekimi Koşucusu Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Yerçekimi Koşucusu'nda kaç can var?
Tek can vardır. Karakter bir dikene ya da engele çarptığında ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter ve o ana kadar toplanan puan turun puanı olur. Kıl payı kaçırmak ya da fazla çevirmek turu bitirmez.
Ekstra puanı nereden alırım?
Ayrı bonuslar iki yerden gelir: bir bölümü hiç çevirmeden geçmek ve bir engele kıl payı mesafeden (12 pikselden yakın) geçmek. Üst üste beş kıl payı geçiş ayrıca bir seri bonusu ekler. Çevirmesiz ve kıl payı geçişler üst seviyede daha değerlidir; geçilen bölümün taban puanı ve seri bonusu seviyeden etkilenmez.
Koridor her seviyede zorlaşıyor mu?
Evet. Hız seviye 1'de 300 birimden seviye 5'te 520 birime çıkar. İlerleyen seviyelerde ara platformlar, hareketli dikenler ve daralan koridorlar eklenir; düşüş süresi kısaldığı için tepki payı da azalır.
Yerçekimi Koşucusu'nu indirmek gerekir mi?
Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum istemez. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması ve sıralamaya girmek için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Puanım hangi ödül tablosuna yazılır?
Sitedeki tek ortak günlük tabloya yazılır. Oyunu hangi kategori sayfasından açtığınızın puana etkisi yoktur. Her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar aynı günlük toplamda birleşir ve tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
Mobilde mi masaüstünde mi daha iyi oynanır?
Tek dokunuşlu olduğu için iki cihazda da eşit oynanır. Mobilde parmağı ekranın köşesinde tutmak görüşü açık bırakır; masaüstünde boşluk tuşu, yüksek hızda biraz daha kararlı tepki verir. Hangi cihazda daha az gereksiz çevirme yapıyorsanız orada daha yüksek puan alırsınız.
