Halka Geçişi
Cam tünelde ilerleyin, küreyi çeperde döndürüp halkaların boşluğundan geçirin. Halkalar döner, boşluklar daralır.
Küreyi tüpte döndürüp halkaların boşluğundan geçirin.
Tarayıcınız 3B çizimi desteklemiyor ya da kapalı. Halka Geçişi'ni oynamak için donanım hızlandırması açık güncel bir tarayıcı kullanın.
Gökyüzünde uzanan cam bir tüpün içindesiniz ve tüp hiç durmadan ileri akıyor. Halka Geçişi, çeperde parlayan bir küreyi sola ya da sağa döndürerek karşınıza gelen halkaların boşluğundan geçirdiğiniz üç boyutlu bir refleks oyunudur. Halkalar derinlikten yaklaşır; bazısının boşluğu yerinde durur, bazısı döner, bazısı daralıp açılır. Küre halkaya vardığı anda boşluktaysa geçer, duvara gelirse kalkanlarınızdan biri kırılır. Hesap.com.tr sürümünde tüp, halkalar ve küre gerçek bir üç boyutlu sahnede çizilir; ileriye bakıp gelen halkaları okumanız yeterli.
Tur beş seviyeden oluşur ve seviyeler birbirine akar: bir seviyenin son halkası geçildiğinde oyun durmaz, tüp hızlanarak yoluna devam eder. Üç kalkanınız tükenince ya da beşinci seviyenin son halkasına varınca tur biter; tünelin sonuna giden bir tur iki dakikadan kısa sürer. Tarayıcıda çalışır, hiçbir şey indirmezsiniz. Aşağıda kontrolleri, halka türlerini, puan kalemlerini, seviyelerin nasıl değiştiğini ve daha uzağa gitmenizi sağlayacak taktikleri bulacaksınız.
Halka Geçişi Nasıl Oynanır?
Küre tüpün çeperinde, ekranın alt kısmında durur. Sol yöne basılı tuttuğunuz sürece küre çeper boyunca sola, sağ yöne basılı tuttuğunuz sürece sağa döner; bıraktığınızda yerinde kalır. Kamera küreyle birlikte döndüğü için küre hep ekranın altındadır, dönen şey tüp gibi görünür. Amacınız her halkaya varmadan önce küreyi o halkanın boşluğunun hizasına getirmektir.
Küre halkaya vardığında boşluğun içindeyse halkayı geçer ve serisi bir artar. Duvara gelirse bir kalkan kırılır, seri sıfırlanır ve küre bir saniyeliğine yanıp söner. Bu kısa dokunulmazlık sırasında duvara gelen halka atlanır: ne geçilmiş ne çarpılmış sayılır, kalkan götürmez. Tur başlarken ilk halkanın boşluğu hiçbir zaman kürenin durduğu yerde olmaz; oyuna başlamak için küreyi hemen hareket ettirmeniz gerekir.
Oyun ekranında SEVİYE göstergesi bulunduğunuz seviyeyi, HALKA göstergesi bu seviyede geçtiğiniz halkayı ve seviyenin toplam halka sayısını, SERİ göstergesi çarpmadan art arda geçtiğiniz halkaları, KALKAN göstergesi de kalan kalkanlarınızı gösterir. Seviye değiştiğinde ekranın altında kısa bir bildirim çıkar; akış bu sırada da sürer.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Telefonda ve tablette ekranın sol yarısına basılı tutmak küreyi sola, sağ yarısına basılı tutmak sağa döndürür. Masaüstünde sol ve sağ ok tuşlarını ya da A ve D tuşlarını kullanırsınız; fareyle de aynı şekilde ekranın iki yarısına basılı tutabilirsiniz. İki tarafa birden basarsanız son bastığınız yön geçerlidir. Geri sayım sırasında basılı tuttuğunuz yön, akış başladığı anda uygulanır. Oyunun çalışması için tarayıcınızın 3B çizimi desteklemesi gerekir.
Halka Türleri
İlk seviyede her halkada tek ve geniş bir boşluk vardır. İkinci seviyede bazı halkalar yavaşça döner; dönen halkanın boşluk kenarları turuncu parlar ve halka size varana kadar dönmeye devam ettiği için boşluğun varacağı yere hazırlanmanız gerekir. Üçüncü seviyede iki boşluklu halkalar ve koridorlar gelir: koridorda art arda gelen dar boşluklar kıvrılan bir yol çizer. Dördüncü seviyede zıt yönlerde dönen halka çiftleri, beşinci seviyede kenarları mor parlayan, daralıp açılan boşluklar eklenir.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Puanın dört kalemi var. Boşluğundan geçtiğiniz her halka puan getirir ve bu kalem seviyenin çarpanıyla büyür; puanınızın esas kaynağı geçilen halkalardır. Çarpmadan otuz halka geçtikten sonra serinin her yeni halkası ayrıca puan kazandırır; bu kalem de seviyeyle büyür. Tünelin sonuna ulaşan tur bir kez ek puan alır, tünelin sonuna hiç çarpmadan ulaşan tur bir kez daha. Çarpma puan götürmez; bedeli kırılan kalkan ve sıfırlanan seridir.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Geçilen halka | 8,6 / halka | Var |
| 30 halkalık seriden sonraki her halka | 2,5 / halka | Var |
| Tünelin sonuna ulaşıldı (turda bir kez) | 795 / tur | Yok |
| Tünelin sonu, hiç çarpmadan (turda bir kez) | 715 / tur | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Daha düşük bir tur bu puanı düşürmez, daha yüksek bir tur onun yerini alır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Tur bittiğinde büyük sayı turun puanıdır, altında günün toplamınız ve sıranız yazar.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Seviye 1'de 25 halka vardır, boşluklar geniş ve halkalar yerinde durur. Seviye 2'de 30 halka gelir, boşluklar daralır ve halkaların bir kısmı yavaşça dönmeye başlar. Seviye 3'te 40 halka vardır; iki boşluklu halkalar ve koridorlar eklenir, dönen halkalar çoğalır. Seviye 4'te 45 halka daha hızlı gelir, zıt yönde dönen halka çiftleri görünür. Seviye 5'te 45 halka en yüksek hızda gelir, boşluklar en dar hâlindedir ve bazıları daralıp açılır. Her seviyede tüp biraz daha hızlanır, halkalar arasındaki süre kısalır ve üst seviyelerde geçilen her halka daha çok puan yazar.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Tek halkaya değil yola bakın. Tüpte aynı anda birkaç halka görünür; bir halkayı geçerken bir sonrakinin boşluğunun hangi tarafta olduğunu zaten görebilirsiniz. Boşluğun içinde kalırken bir sonraki boşluğa yakın kenara doğru kayarsanız, halkayı geçtiğiniz anda gereken dönüş kısalır. Hızlı seviyelerde bu hazırlık, tepki süresinden kazandığınız en önemli paydır.
Boşluğun ortasını hedefleyin. Uzak bir boşluğa dönerken küreyi kenara değil ortaya getirmeye çalışın; tuşu biraz erken ya da geç bırakmak kenarda duvara çarpmanıza yol açar, ortada ise hiçbir şey olmaz. Kısa ve tek hamleler yerine, gerekiyorsa bir düzeltme hamlesi daha yapmak için halka gelmeden önce zamanınız olsun.
Dönen halkada boşluğun şimdiki yerine değil varacağı yere bakın. Turuncu kenarlı halkanın boşluğu siz ona varana kadar dönmeye devam eder; dönüş yönünü izleyip küreyi boşluğun geleceği yere götürün. Zıt yönde dönen çiftlerde her halkanın dönüş yönü ayrıdır, ikincisine geçerken yön değiştirmeye hazır olun. Mor kenarlı boşluk daralıp açılır ama ortası yerinden oynamaz; ortasından geçen küre her zaman güvendedir.
Seriyi koruyun, kalkanı yedek bilin. Otuz halkalık seriden sonra her halka ayrıca kazandırdığı için uzun seriler turun en değerli bölümüdür; seri seviye geçişinde kopmaz, yalnız çarpmayla sıfırlanır. İki boşluklu halkada gelen yola yakın olan boşluk genellikle sonraki halkalara da daha yakındır. Kalkan kırıldığında panik yapmayın: bir saniyelik dokunulmazlık sırasında konumunuzu düzeltip bir sonraki halkaya hazırlanın.
Halka Geçişi ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Halka Geçişi'nde topladığınız puan günlük liderlik tablosuna yazılır. Gün sonunda tablonun üst sıralarını tamamlayan hesaplara ödül tanımlanır; başvuru gerekmez. Ödüller kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
Refleks oyunlarını sevenler Halka Geçişi'ne kısa sürede alışır: PUBG Mobile UC ve Valorant VP sayfalarından gelen oyuncular hızla değişen durumlara karar vermeye zaten alışkındır. Mobile Legends ve LoL oyuncuları ise ileriyi okuyup konum almanın değerini bilir. Halkaların yeri ve dönüşü küreye varmadan önce ekrandadır; sonucu yalnız ne zaman ve ne kadar döndüğünüz belirler.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Akışa ayak uydurmayı ve anlık karar vermeyi seviyorsanız ücretsiz oyunlar listesinde Halka Geçişi'ne yakın başka oyunlar da var. Dönen Kule, kuleyi çevirip topu boşluklardan aşağı indirmenizi ister. Zikzak Yol, kıvrılan yolda doğru anda yön değiştirmenizi bekler. Çift Şerit, iki kareyi aynı anda engellerin arasından geçirmenizi ister. Yerçekimi Koşucusu, yer çekimini çevirerek engellerden kaçmanızı bekler. Paraşüt İnişi ise süzülürken boşlukları kaçırmadan inmenizi ister.
Halka Geçişi Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Kalkanlarım biterse ne olur?
Üç kalkanınız var ve her çarpma birini kırar. Üçüncü kalkan da kırıldığında tur biter ve o ana kadar topladığınız puan geçerli olur. Çarpmadan sonraki bir saniye küre dokunulmazdır; bu sürede duvara gelen halka kalkan götürmez, yalnız atlanmış sayılır.
Seri ne zaman ek puan getirir?
Çarpmadan otuz halka geçtikten sonra serinin her yeni halkası, geçilen halkanın puanına ek olarak ayrıca puan kazandırır ve bu kalem seviyeyle büyür. Seri seviye geçişinde kopmaz; yalnız bir halkanın duvarına çarptığınızda sıfırlanır.
Seviyeler nasıl zorlaşıyor?
Her seviyede tüp hızlanır, halkalar sıklaşır ve boşluklar daralır. İkinci seviyede dönen halkalar, üçüncüde iki boşluklu halkalar ve koridorlar, dördüncüde zıt yönde dönen çiftler, beşincide daralıp açılan boşluklar gelir. Seviyeler birbirine akar; geçişte oyun durmaz.
Halka Geçişi'ni indirmem gerekir mi?
Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. 3B çizim için tarayıcınızın WebGL desteği gerekir, güncel tarayıcıların hepsinde vardır. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Günlük liderlik tablosuna, her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanarak yazılır. İstediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz. En yüksek puanınızı geçen tur, tablodaki puanınızı yükseltir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
Telefonda mı bilgisayarda mı oynamak daha kolay?
İkisinde de aynı şekilde oynarsınız: telefonda ekranın iki yarısına basılı tutarak, bilgisayarda ok tuşlarıyla ya da A ve D tuşlarıyla. İleriye bakma mesafesi her ekranda aynıdır, halkalar aynı uzaklıktan görünür. Telefonu dikey ya da yatay tutabilirsiniz; kürenin bulunduğu halka dairesi iki yönde de ekrana sığar.
