Renk Doldurma
Köşeden başlayın, renk seçtikçe bölgeniz büyüsün; hakkınız bitmeden tahtayı tek renge boyayın.
Renk seçerek bölgenizi büyütün, tahtayı tek renge boyayın.
Sol üst köşede tek bir karo, önünüzde rengârenk bir tahta. Renk Doldurma, bir renk seçtiğinizde köşedeki bölgenizin o renge boyandığı ve değdiği aynı renkli karoları yutarak büyüdüğü bir planlama bulmacasıdır. Amacınız hamle hakkınız bitmeden bütün tahtayı tek renge çevirmek. Hesap.com.tr sürümünde her tahtanın hakkın içinde kalan bir çözümü vardır: tahtalar oluşturulurken bilgisayar tarafından çözülür ve hakkı aşan tahta oyuna hiç gelmez.
Tur beş seviyeden oluşur ve iki ile altı dakika arası sürer. Tarayıcıda çalışır, hiçbir şey indirmezsiniz. Seviye ilerledikçe tahta büyür, renk sayısı artar ve üçüncü seviyeden itibaren boyanmayan taş karolar bölgenizin yolunu keser. Aşağıda kuralları, kontrolleri, puan kalemlerini, seviyelerin nasıl zorlaştığını ve hamle kazandıran taktikleri bulacaksınız.
Renk Doldurma Nasıl Oynanır?
Tahtanın sol üst köşesindeki karo ve ona aynı renkle bağlı karolar sizin bölgenizdir; bölgenin kenarı ince beyaz bir çizgiyle gösterilir. Tahtanın altındaki renk düğmelerinden birine dokunduğunuzda bölgenin tamamı o renge boyanır. Boyanan bölgeye değen ve aynı renkte olan her karo bölgeye katılır, onlara bağlı aynı renkli karolar da zincirleme olarak gelir. Böylece her hamle bölgenizi biraz daha büyütür.
Her seviyenin bir hamle hakkı vardır. Bölgenizin şu anki rengini seçemezsiniz; başka her renk seçimi, hiçbir karo katılmasa bile bir hamle sayılır. Bütün karolar tek renge döndüğünde seviye biter ve sonraki seviyeye geçersiniz. Hak bitmeden tahtayı boyayamazsanız tur bitmez: bir saniye sonra aynı seviyede yeni bir tahta gelir, ama seviyenin süresi işlemeye devam eder.
Üçüncü seviyeden itibaren tahtada gri taş karolar belirir. Taşlar hiçbir renge boyanmaz, bölgeye katılmaz ve iki karo arasındaki bağlantıyı keser. Bölgeniz taşların etrafından dolaşmak zorundadır. Tahtayı boyadığınızda taşlar yerinde kalır ve seviyenin bitmesine engel olmaz; taşların arkasında kalan her karoya mutlaka bir yol vardır.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Mobilde tahtanın altındaki renk düğmelerine dokunmanız yeterlidir. Tahtadaki bir karoya dokunmak da o karonun rengini seçer; bölgenin kıyısındaki karoya bakarak oynamayı seviyorsanız düğmeye uzanmanız gerekmez. Masaüstünde düğmelere ya da karolara tıklayabilir, klavyede 1'den 6'ya kadar olan tuşlarla renk seçebilirsiniz; tuş numarası düğmenin köşesinde yazar. Her rengin bir simgesi vardır: daire, üçgen, kare, eşkenar dörtgen, yıldız ve artı. Renkleri ayırt etmekte zorlanıyorsanız simgeler hem düğmelerde hem karoların üzerinde görünür.
Tur Ne Zaman Biter?
Tur iki durumda biter: bir seviyenin süresi dolduğunda ya da beşinci seviyenin tahtasını boyadığınızda. Hamle hakkınız biterse tur bitmez, aynı seviyede yeni bir tahta gelir; yeni tahtayı beklerken de süre işler. Tahtayı bitirdiğiniz anda süre durur, kısa bir geçişin ardından sonraki seviye açılır ve geçiş sırasında süre işlemez. Can sistemi yoktur; süre dolduğunda tur sona erer ve o ana kadar topladığınız puan tabloya yazılır.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Puanın tek kalemi var: ikinci seviyeden başlayarak bitirdiğiniz her tahta. Isınma niteliğindeki birinci seviye puansızdır; ikinci seviyeden beşinciye kadar çözdüğünüz her tahta aynı sabit puanı getirir, seviyeye göre büyümez. Hamle hakkınız biterken tahtayı bitirememişseniz o tahta puan yazmaz ama tur bitmez: aynı seviyede yeni bir tahta gelir ve yeniden deneyebilirsiniz.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Çözülen tahta (2.-5. seviye) | 1.855 / tahta | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Daha düşük bir tur bu puanı düşürmez, daha yüksek bir tur onun yerini alır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Kalem tek olduğu için hesap basit: puanınızı büyüten tek şey belirli bir sürede kaç tahta çözdüğünüzdür. Hamlelerinizi verimli kullanıp aynı sürede daha çok tahta bitirmek, tek bir tahtada hak ya da süre biriktirmekten daha değerlidir.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Seviye 1'de 8×8 tahtada dört renk, 14 hamle hakkı ve 45 saniye var; bölgenin nasıl büyüdüğünü görmeniz için bol pay bırakır. Seviye 2'de tahta 10×10'a büyür, beşinci renk gelir, hak 18'e ve süre 70 saniyeye çıkar. Seviye 3'te 11×11 tahtaya sekiz taş karo eklenir; hak 20, süre 85 saniyedir. Seviye 4'te 12×12 tahtada altı renk ve on taş vardır, 24 hak ve 100 saniye verilir. Seviye 5'te 14×14 tahtada altı renk, on dört taş, 25 hak ve 120 saniye sizi bekler; bu tahtada hakkın payı en dardır. Her tahta aynı sabit puanı getirdiği için ödül seviyeyle büyümez ama zorluk büyür — geç seviyelerde bir tahtayı bitirmek daha çok zaman aldığından, hızınız orada daha çok sınanır.
Yüksek Skor İçin Taktikler
En büyük lokmaya hemen atlamayın. Her hamlede en çok karoyu yutan rengi seçmek ilk tahtalarda işe yarar, ama son seviyelerde hakkı bitirir. Seçmeden önce iki hamle sonrasına bakın: bu renk bölgeyi hangi renklerin kıyısına taşıyor? Küçük bir kazanç ardından büyük bir renk kümesine açılıyorsa çoğu zaman en iyi hamle odur.
Renkleri tahtadan silin. Bir rengin bölge dışında kalan son karolarını yutan hamle, o rengi oyundan çıkarır ve geriye kalan hamle sayısını kalıcı olarak azaltır. Tahtada iki üç karosu kalmış bir renk görürseniz onu erkenden bitirmek, sonra yalnız onun için ayrı bir hamle harcamaktan kurtarır.
Taşlı tahtalarda geçitleri izleyin. Taş karolar tahtayı koridorlara böler ve bölgeniz bir koridorun ağzından girmeden içerideki karolara ulaşamaz. Geçitlerin ağzındaki renkleri öncelikli seçmek, bölgenin tahtanın iki yakasına birden yayılmasını sağlar. Bir koridor bölgeye bağlandığında içindeki aynı renkli karolar tek hamlede gelir.
Hakkı boşa harcamayın, çünkü kaybettiğiniz süre geri gelmez. Hamle hakkınız biterse tur bitmez ama aynı seviyede yeni bir tahta gelirken saat durmaz; bu yüzden bir tahtayı ilk denemede bitirmek, yarım bıraktığınız bir tahtanın ardından yeni tahtayı baştan çözmeye çalışmaktan her zaman daha hızlıdır. Yine de süre dolarsa tur biter. Büyük tahtalarda bölge küçükken hızlı, son birkaç hamlede dikkatli oynamak iyi bir dengedir.
Renk Doldurma ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Renk Doldurma'da topladığınız puan günlük liderlik tablosuna yazılır. Gün sonunda tablonun üst sıralarını tamamlayan hesaplara ödül tanımlanır; başvuru gerekmez. Ödüller kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava Elmas | Mobile Legends Elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam Kodu | Steam Cüzdan Kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava Altın | Zula Altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava Nakit | Wolfteam Nakit oyunları |
Renk Doldurma planlama ve sabır isteyen bir oyun olduğu için strateji ve yapı oyunlarından gelenler kısa sürede alışır; Roblox Robux ve Steam Cüzdan Kodu sayfalarından gelen oyuncular hamle saymayı çabuk benimser. Hızlı karar vermeye alışkın nişancı oyuncuları ise aynı sürede daha çok tahta bitirerek öne geçebilir. Her tahtanın hakkın içinde bir çözümü olduğu için sonucu yalnız kendi planınız belirler.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Tahtada plan kurmayı seviyorsanız ücretsiz oyunlar listesinde Renk Doldurma ile aynı kafa yapısını isteyen başka oyunlar da var. Boru Bağlama, parçaları çevirip suyu depolara ulaştırdığınız bir yol bulma bulmacasıdır. Mayın Tarlası, sayı ipuçlarından mayınların yerini çıkarmanızı ister. Kayan Taş, taşları en az hamleyle yerine getirmenizi ödüllendirir. Halka Kulesi, her taşımada birkaç adım sonrasını görmenizi bekler. Blok Patlatma ise tahtada yer bırakma kararlarıyla puan toplatır.
Renk Doldurma Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Her tahtanın hakkın içinde çözümü var mı?
Evet. Her tahta oluşturulurken bilgisayar tarafından çözülür; bulunan çözüm hamle hakkından en az bir hamle kısa değilse tahta oyuna gelmez. Hakkınız yine de biterse aynı seviyede yeni bir tahta gelir.
Taş karolar ne işe yarar?
Üçüncü seviyeden itibaren görünen taşlar hiçbir renge boyanmaz, bölgeye katılmaz ve iki karo arasındaki bağlantıyı keser. Tahtayı boyadığınızda taşlar yerinde kalır ve seviyenin bitmesine engel olmaz. Taşların arkasında kalan her karoya mutlaka bir yol vardır.
Puan nasıl kazanılır?
İkinci seviyeden başlayarak bitirdiğiniz her tahta aynı sabit puanı getirir; ısınma niteliğindeki birinci seviye puansızdır. Hamle hakkı ya da kalan süre başlı başına puan getirmez, ama az hamleyle hızlı bitirmek aynı sürede daha çok tahta çözmenizi sağlar ve puanınızı asıl büyüten de budur.
Renk Doldurma'yı indirmem gerekir mi?
Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Renkleri ayırt etmekte zorlanırsam ne yapmalıyım?
Her rengin kendine ait bir simgesi vardır: daire, üçgen, kare, eşkenar dörtgen, yıldız ve artı. Simgeler renk düğmelerinde ve yeterince büyük karoların üzerinde görünür; rengi simgesinden tanıyarak oynayabilirsiniz.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Günlük liderlik tablosuna, her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanarak yazılır. İstediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz. En yüksek puanınızı geçen tur, tablodaki puanınızı yükseltir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
