Dönen kütüğe bıçak fırlatın; saplanmış bıçaklara değmeyin.
Ekranın ortasında dönen bir kütük, altında bekleyen bir bıçak. Dokunursunuz, bıçak yukarı fırlar ve kütüğe saplanır. Sorun şu: kütükte daha önce sapladığınız bıçaklar da duruyor ve yeni bıçak onlardan birine değerse tur o anda biter. Dönen Hedef, bu tek kuralın etrafında kurulmuş bir bıçak fırlatma oyunu; öğrenmesi on saniye sürer, ustalaşması ise beşinci seviyedeki hız dalgalanmasına kadar sizi uğraştırır.
Oyun tarayıcıda çalışır, telefonda ya da bilgisayarda kurulum istemez. Bir tur beş seviyeden oluşur ve en geç altı dakikada tamamlanır. Tur bittiğinde puanınız bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır. Tabloda yeterince yükseğe çıkan hesaplara ödül tanımlanır. Aşağıda kontrolleri, puanın nereden geldiğini ve kütük yön değiştirmeye başladığında ne yapmanız gerektiğini bulacaksınız.
Dönen Hedef Nasıl Oynanır?
Kütük sürekli döner, bıçak sabit bir noktadan, ekranın altından fırlatılır. Sizin yaptığınız tek şey zamanlamadır: kütüğün boş bir yüzeyi bıçağın hizasına geldiği anda dokunursunuz. Bıçak saplandıktan sonra kütükle birlikte dönmeye devam eder, yani her başarılı atış bir sonrakinin alanını daraltır. Seviyenin bütün bıçaklarını kütüğe sapladığınızda seviye atlarsınız ve bir sonraki seviyenin kütüğü yeni davranışlarla gelir. Bıçak havadayken ikinci bir bıçak atılamaz; bu yüzden ekrana art arda basmanın bir faydası yok, her atış tek başına değerlendirilir.
Seviye 2'den itibaren kütüğün üstünde elmalar belirir. Elmayı bıçakla vurmak tur bitirmez, tersine kendi kaleminden ayrıca puan getirir ve bu değer üst seviyede büyür. Elma çoğu zaman saplı bıçakların yakınında durduğu için onu almak küçük bir risk hesabı ister; boşluk yeterince genişse gidin, değilse pas geçin.
İlk turunuzda puanı düşünmeyin, kütüğün dolma hızını izleyin. Bir kütükte ilk atışlar neredeyse hiç risk taşımaz. Asıl oyun kütüğün yarısı dolduktan sonra başlar, çünkü boşluklar artık bıçak genişliğinin iki üç katına inmiştir. Bu noktada hangi boşluğun size doğru geldiğini önceden görüp dokunuşu ona göre ayarlamak, oyunun tamamını özetleyen tek beceridir. Birkaç tur sonra kütüğün bir tam turunu gözle takip edebilir hâle gelirsiniz; o andan itibaren seviye 3 ve sonrasındaki sürprizler için hazırsınız demektir.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Masaüstünde fareyle tıklamanız yeterli; oyun tek girdiyle çalıştığı için başka bir tuş öğrenmeniz gerekmez. Mobilde ekranın herhangi bir yerine dokunmak bıçağı fırlatır, belirli bir düğmeye nişan almanız gerekmez. İki yöntem arasında hız farkı yoktur; oyun tek bir girdiyle çalıştığı için hangi cihazda daha rahat ediyorsanız orada oynayın. Küçük bir öneri: telefonda parmağınızı ekranın alt köşesinde tutun, böylece kütüğü ve saplı bıçakları örtmezsiniz.
Tur Ne Zaman Biter?
Tek can vardır. Fırlattığınız bıçak kütüğe saplı başka bir bıçağa değdiğinde ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter ve o ana kadar biriken puan hesaplanır. Elma kaçırmanın cezası yoktur. Beşinci seviyeden sonra kütük hızlanarak dönmeye devam eder ve tur en geç altı dakikada kapanır. Süre içinde ne kadar uzun hayatta kalır ve ne kadar temiz saplarsanız puan o kadar büyür. Tur sunucuda doğrulanır; süre ve hamle sayısı oyunun sınırlarıyla uyuşmayan turlar tabloya girmez.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Dönen Hedef'in puanı dört kalemden oluşur: her saplanan bıçak, boşluğun tam ortasına oturan "temiz" saplama, vurulan elma ve art arda gelen temiz saplamaların oluşturduğu seri. Tabloya bakarsanız serinin neden bu kadar önemli olduğunu hemen görürsünüz.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Saplanan bıçak | 5,8 / bıçak | Var |
| Temiz saplama (boşluğu ortadan bölen) | 12 / saplama | Var |
| Vurulan elma | 21 / elma | Var |
| Temiz saplama serisi | 205 / seri | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Saplama, temiz saplama ve elma kalemlerinin üçü de seviye çarpanına bağlıdır; aynı temiz saplama beşinci seviyede birinci seviyedekinden çok daha fazla puan yazar. Seri bonusu ise sabit büyüklüktedir ve seviyeden bağımsızdır; art arda gelen temiz saplamalar belirli bir uzunluğa ulaştığında devreye girer ve yüksek skorların büyük bölümü buradan gelir.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Seviye 1 ve 2'de kütük sabit hızda, tek yöne döner; buradaki tek zorluk kütüğün dolmasıdır. Seviye 3'te kütük yön değiştirmeye başlar: sağa dönerken bir anda sola geçer ve hesabınız tersine döner. Seviye 4'te ani duraklamalar gelir; kütük bir an durur, sonra kaldığı yerden devam eder. Seviye 5'te ise hız dalgalanır, kütük bir yavaşlar bir hızlanır ve bıçağın varış açısını her atışta yeniden okumak gerekir. Puan değeri de seviyeyle birlikte büyür; yani en zor seviye aynı zamanda en değerli seviyedir.
Bu kurgunun pratik sonucu şu: ilk iki seviyede hızlı ilerleyip puanı üçüncü seviyeden sonra toplamak, ilk seviyelerde ağır oynayıp elma kovalamaktan daha verimlidir. Seviye 5'te art arda temiz saplamalarla seriyi tamamlamak turun en büyük tek kazancını getirir; bu yüzden dördüncü temiz saplamadan sonra beşinciyi bekleyecek sabrı göstermek değerlidir. Her seviye geçişi aynı zamanda kütüğün davranışının değiştiği andır; yeni seviyenin ilk birkaç atışını hızını ve yönünü okumak için kullanın, seriyi ondan sonra kurun.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Boşluğu ortadan bölün. Bıçağı iki saplı bıçağın arasına atarken gözünüz boşluğun kenarında değil merkezinde olsun. Kenara yakın atış da saplanır ama temiz saplama bonusunu vermez; sürekli merkezi hedeflerseniz hem seriyi korursunuz hem de bir sonraki atış için simetrik boşluklar bırakırsınız.
Varış açısını hesaplayın, mevcut konumu değil. Bıçağın havada geçirdiği kısa süre içinde kütük dönmeye devam eder. Dokunduğunuz anda hizada olan yüzey, bıçak vardığında birkaç derece kaymış olur. İlk turlarda bu kaymayı gözlemleyin ve dokunuşu kütüğün dönüş yönünün tersine doğru biraz erken yapın. Seviye 3'te yön değiştiği için bu erken dokunuşun yönü de değişir; kütüğün hangi yöne döndüğünü her atıştan önce bir kez kontrol edin.
Seriyi kovalayın ama körü körüne değil. Dört temiz saplama yaptıysanız beşincisi büyük bir seri bonusu demektir; o atışta aceleyle elmaya gitmeyin, en geniş boşluğu bekleyin. Seviye 4'teki duraklamalar seri kurmak için en iyi fırsat: kütük durduğunda hedef sabittir, o anda atış yapmayı alışkanlık edinin. Seviye 5'te hız dalgalanınca yavaş anları bekleyin, hızlı anlarda atış yapmayın. Kütük yavaşladığında iki atış yapabileceğinizi düşünmeyin; bıçak havadayken ikincisi zaten gitmez.
Kütüğü dolu tutmaktan korkmayın. Yeni başlayanlar saplı bıçakların çoğaldığını görünce paniğe kapılır ve ilk gördükleri boşluğa atar; oysa kütüğün son bıçağı da ilkiyle aynı kuralla saplanır. Panik atışları çoğu zaman kenara denk gelir ve seriyi bozar. Boşluk gelene kadar bir iki tur beklemek puan kaybettirmez, çünkü atışın kendi süre sınırı yoktur. Kısa beklemenin bedeli yok, hatanın bedeli ise turun sonu.
Elma konusunda basit bir kural koyun: elma boşluğun ortasındaysa alın, saplı bıçağa bitişikse görmezden geçin. Elmanın kendi kalemi sıradan bir saplamadan çok daha değerlidir, bu yüzden güvenli olduğunda almamak için sebep yok; ama saplı bıçaklara yakın bir elma için riske girmek turu bitirme ihtimaline değmez.
Son olarak, bu oyunda o gün aldığınız en yüksek puan günlük ortak tabloya eklenir. Kötü bir tur önceki turlarınızın puanını silmez. Turu tamamlamadan sekmeyi kapatmayın, puan sunucuya tur sonunda gönderilir.
Dönen Hedef ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Dönen Hedef bütün ödül kategorilerinde yer alabilir. Hangi kategori sayfasından açarsanız açın puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir. Ödül miktarları kampanya dönemine göre değiştiği için güncel aralığı ilgili kategori sayfasında görürsünüz; ödül aralığına giren hesaplara ödül otomatik tanımlanır, başvuru gerekmez.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava altın | Zula altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava nakit | Wolfteam nakit oyunları |
Zamanlama ve tek dokunuşla hayatta kalma üstüne kurulu olduğu için Dönen Hedef, telefonda hızlı refleks oyunlarına alışık PUBG Mobile ve Mobile Legends oyuncularına en çok yakışan oyunlardan biri; Valorant oynayanlar ise varış açısı hesabını nişan alışkanlığından zaten bilir.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Dönen Hedef'i sevdiyseniz hesap.com.tr'deki ücretsiz oyunlar arasında aynı beceriyi ölçen birkaç seçenek daha var. Dart, süpüren çizgiyi doğru anda kilitlemeye dayandığı için aynı zamanlama hissini verir. Aim Testi, hareket eden hedefe isabet ettirmeyi ölçer ve varış noktası hesabını bir adım ileri taşır. Dönen Kule, dönen bir nesnede boşluğu bulma fikrini topla tekrar eder. Yörünge Koruyucu, dönen uydularla meteor karşılamanın zamanlamasını sizden ister. Köstebek Vurma ise aynı dokun-ve-vur refleksini süre baskısı altında sınar.
Dönen Hedef Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Dönen Hedef'te kaç can var?
Tek can vardır. Bıçağınız kütükteki saplı bir bıçağa değdiğinde ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter ve o ana kadar topladığınız puan turun puanı olur. Hata payı olmadığı için her atışı ayrı ayrı planlamak gerekir.
Temiz saplama serisi nasıl yapılır?
Bıçağı iki saplı bıçağın arasındaki boşluğun tam ortasına oturtursanız temiz saplama sayılır ve kendi kaleminden puan alırsınız; bu değer üst seviyede büyür. Bunu üst üste beş kez yaparsanız ayrıca sabit büyüklükte bir seri bonusu gelir. Kenara yakın bir atış saplansa bile seriyi bozar.
Kütük her seviyede zorlaşıyor mu?
Evet. Seviye 3'te kütük yön değiştirir, seviye 4'te ani duraklamalar başlar, seviye 5'te hız dalgalanır. Buna karşılık her saplamanın puan değeri de seviyeyle birlikte büyür.
Oyunu indirmem gerekiyor mu?
Hayır. Dönen Hedef tarayıcıda çalışan bir HTML5 oyunudur; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. Oyun sayfasına girip başlat demeniz yeterlidir.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Kategoriye göre ayrı tablo yoktur, tek bir günlük tablo vardır. Hangi kategoriden girerseniz girin puanınız aynı ortak tabloya eklenir. Üye olmadan oynarsanız puan kaydedilmez; sıralama için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Telefonda mı bilgisayarda mı daha iyi oynanır?
Oyun tek dokunuşla oynandığı için iki cihaz arasında belirgin bir fark yoktur. Telefonda parmağınızı ekranın alt köşesinde tutmak, bilgisayarda ise imleci kütüğün dışında bekletmek görüşü açık tutar. Hangi cihazda daha rahat ritim tutuyorsanız orada daha yüksek puan yaparsınız.
