Sepetim
Sepet yükleniyor...
Hesabım

Yörünge Koruyucu

İki uydu bir çekirdeğin çevresinde döner. Dokunun, yön değişsin.

Tüm Oyunlar
Yörünge Koruyucu
Çekirdeği kaç saniye koruyabilirsiniz?

Dokunup yörüngeyi çevirin, meteorları uydularla karşılayın.

PUAN 0
SEVİYE 1
METEOR 0
SERİ 0
SÜRE 6:00
Oyun Bitti
TUR PUANI 0
Karşılanan Meteor 0
Tam Karşılama 0
En Uzun Seri 0
Seviye 1
Benzer Oyunlar

Ortada bir çekirdek, çevresinde dönen iki uydu ve dört bir yandan gelen meteorlar. Uydular kendi başına döner; sizin yaptığınız tek şey dokunarak dönüş yönünü tersine çevirmektir. Meteor bir uyduya çarparsa parçalanır, iki uydunun arasındaki boşluktan geçerse çekirdeğe vurur. Çekirdeğin dayanıklılığı bittiğinde tur biter. Yörünge Koruyucu, uzay oyunu görünümlü bir zamanlama oyunudur: neyi ne zaman çevirdiğiniz, ne kadar hızlı dokunduğunuzdan daha önemlidir.

Hesap.com.tr'deki sürüm beş seviyeden oluşur ve bir tur en geç altı dakikada tamamlanır. Turun sonunda puanınız bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır. Ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır. Tarayıcıda çalışır, indirmeye gerek yoktur. Aşağıda kontroller, puan kalemleri, seviyelerin nasıl kalabalıklaştığı ve çekirdeği uzun süre ayakta tutmanın yolları var.

Yörünge Koruyucu Nasıl Oynanır?

Ekranın ortasındaki çekirdek savunduğunuz şeydir. İki uydu, çekirdeğin çevresindeki yörüngede birbirinin karşısında döner. Meteor ekranın kenarından belirir ve çekirdeğe doğru düz bir çizgide gelir; hangi açıdan geleceği belli değildir ama geliş çizgisi bellidir. Sizin işiniz, meteor yörüngeye ulaştığı anda o noktada bir uydunun bulunmasını sağlamaktır. Uydular sürekli döndüğü için çoğu zaman beklemek yeterlidir; meteor uydunun geçtiği yere gelecekse hiçbir şey yapmazsınız. Sorun, meteorun tam da uyduların arasındaki boşluğa denk gelmesidir. O anda dokunup yönü tersine çevirirsiniz, uydu geri döner ve meteoru karşılar.

Her karşılama puan getirir; meteoru uydunun tam ortasıyla karşılarsanız buna kusursuz zamanlama denir ve ayrıca puan alırsınız. Zırhlı meteorlar daha dayanıklıdır ve karşılanması daha zordur. Beşinci seviyede ikinci bir yörünge devreye girer: artık iki katmanı ve aynı anda gelen birden çok meteoru okumanız gerekir. Bu meteor oyunu, refleks oyunları arasında az dokunuşla çok iş yaptıran nadir örneklerden biridir.

Tur boyunca üç şeyi takip edin: çekirdeğin kalan dayanıklılığı, bulunduğunuz seviye ve mevcut kusursuz seriniz. Dayanıklılık azaldıkça oyun tarzınızı değiştirmeniz gerekir: dayanıklılık yüksekken kusursuz karşılama için uyduyu biraz daha bekletmek makuldür, yarıya indiğinde ise tek hedef meteoru herhangi bir şekilde karşılamaktır. Uzay oyunu havası ne kadar sakin görünse de son seviyede ekranda aynı anda üç dört meteor çizgisi olur; bu çizgileri önceden okuma alışkanlığını ilk seviyelerde kazanmak, ileride paniğe kapılmayı önler.

Kontroller – Masaüstü ve Mobil

Mobilde ekranın herhangi bir yerine dokunursunuz; her dokunuş yönü bir kez çevirir. Basılı tutmanın etkisi yoktur, iki hızlı dokunuş yönü çevirip geri getirir. Masaüstünde aynı işi fare tıklaması ya da boşluk tuşu yapar. Tek komutlu bir oyun olduğu için cihaz farkı hissedilmez; ancak dokunmatik ekranda parmağın ekranı kapatmaması için köşeye yakın bir noktaya dokunmak yararlıdır, çünkü meteorların geliş çizgisini görmek oyunun kendisidir. Masaüstünde klavye tercih edenler boşluk tuşuyla ritmi daha rahat tutar. Oyun sırasında sürüklemek, kaydırmak ya da uyduyu doğrudan hareket ettirmek mümkün değildir; bütün kontrol tek bir yön değiştirme komutundan ibarettir ve oyunun zorluğu tam da bu kısıttan doğar.

Tur Ne Zaman Biter?

Tur, çekirdeğin dayanıklılığı sıfıra indiğinde ya da altı dakikalık süre dolduğunda biter. Tek bir meteorun geçmesi turu bitirmez; dayanıklılık her isabetle azalır ve bittiğinde tur kapanır. Bu, Yörünge Koruyucu'yu tek canlı refleks oyunlarından ayırır: hata payınız vardır ama sınırlıdır ve dayanıklılık tur içinde yenilenmez. Beşinci seviyeden sonra meteorlar hızlanarak gelmeye devam eder ve tur en geç altı dakikada kendiliğinden sona erer. Tur bitiminde karşılamalar ve kusursuz zamanlamalar toplanır, sunucuda süre ve hamle sayısı üzerinden doğrulanır ve tabloya yazılır. Kurallara aykırı bir tur sıralamaya alınmaz.

Puan Sistemi ve Seviyeler

Puanın iki kalemi var: her karşılama puan yazar, meteoru uydunun tam ortasıyla karşıladığınız kusursuz zamanlama ise ayrıca puan getirir. İkisi de seviyeden bağımsız sabit değerdedir; seviye yükseldikçe puanı büyüten şey bir çarpan değil, aynı sürede karşıladığınız meteor sayısının artmasıdır. Zırhlı meteor ve kusursuz serisi puanı etkilemez, yalnızca zorluğu artırır. Seviye 5'te uydular belirgin biçimde hızlanır, ikinci yörünge açılır ve aynı anda birden çok meteor gelir.

KalemPuanSeviye çarpanı
Karşılanan meteor27 / meteorYok
Tam karşılama25 / karşılamaYok

Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5

Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Bir oyunu istediğiniz kadar oynayabilirsiniz ve en yüksek puanınızı geçen her tur tablodaki puanınızı yükseltir. Kusursuz zamanlamayı kovalarken çekirdeği açıkta bırakmayın; bir meteorun geçmesi dayanıklılığı düşürür ve turu erken bitirebilir. Puanın omurgası her zaman düzenli karşılamalardır; kusursuz zamanlama bu omurganın üstüne eklenir, yerine geçmez.

Seviye Seviye Ne Değişir?

İlk seviyede meteorlar seyrek ve tek tek gelir, uydular yavaş döner; burada oyunun ritmini ve dokunuşun uyduyu ne kadar geri getirdiğini öğrenirsiniz. İkinci ve üçüncü seviyede meteorlar sıklaşır ve geliş açıları çeşitlenir. Üçüncü seviyeden itibaren meteorlar yaklaştıkça hızlanır. Dördüncü seviyede zırhlı meteorlar belirir ve iki meteorun kısa aralıkla farklı açılardan gelmesi olağanlaşır; tek uyduyla ikisini de karşılamak mümkün olmadığı için hangi uydunun hangi meteoru alacağını önceden kararlaştırmanız gerekir. Beşinci seviye oyunun asıl sınavıdır: uydular belirgin hızlanır, ikinci yörünge açılır ve aynı anda birden çok meteor gelir. Bu seviyede az dokunan oyuncu, çok dokunandan daha uzun dayanır. Karşılama başına puan sabit olsa da son seviyede meteorlar sık ve art arda geldiği için orada geçirilen her saniye ilk seviyedekinden çok daha fazla karşılama, dolayısıyla çok daha fazla puan kazandırır; dayanıklılığı beşinci seviyeye mümkün olduğunca dolu taşımak bu yüzden önemlidir.

Yüksek Skor İçin Taktikler

Yönü erken çevirin. Meteor yörüngeye ulaşana kadar beklemek, uydunun geri dönüş süresini hesaba katmadığınız için geç kalmanıza yol açar. Meteor ekranın kenarında belirdiği anda geliş çizgisine bakın, uydunun oraya yetişip yetişmeyeceğine karar verin ve gerekiyorsa hemen çevirin. Erken çevrilen yön gerekirse ikinci dokunuşla düzeltilebilir; geç çevrilen yön ise düzeltilemez.

İki uyduyu birlikte okuyun. Uydular karşılıklı durduğu için biri bir noktadaysa diğeri tam karşısındadır. Meteor bir uyduya uzak görünüyorsa diğerine yakın olabilir; çevirmeden önce her iki uydunun da nerede olduğunu düşünmek gereksiz dokunuşları azaltır. Beşinci seviyedeki ikinci yörüngede bu okuma dört uyduya çıkar; o zaman yalnızca tehdit oluşturan meteora odaklanın.

Gereksiz yön değiştirmeyin. Her dokunuş uyduların konumunu değiştirir ve bir sonraki meteor için hesabınızı bozar. Meteor zaten uydunun yoluna geliyorsa bekleyin. Yörünge Koruyucu'da puan kaybettiren şey yavaşlık değil, endişeyle yapılan fazla dokunuştur.

Kusursuzu zorlamayın, doğal gelişini bekleyin. Meteoru uydunun tam ortasıyla karşılamak ayrıca puan getirir; ama bunu her meteorda denemek zamanlamayı kaydırır. Uydu zaten doğru yerdeyse kusursuz kendiliğinden gelir; gelmiyorsa güvenli karşılamayı tercih edin ve dayanıklılığı koruyun.

Zırhlı meteora öncelik verin. Aynı anda gelen iki meteordan yalnızca birini karşılayabiliyorsanız zırhlı olanı seçin; puanı değil ama çekirdeğe oluşturduğu tehdit diğerinden daha ağırdır. Son olarak, turun ilk saniyelerinde bir iki meteoru bilerek yalnızca izleyip uyduların bir tam turu ne kadar sürede tamamladığını ölçün. Bu süreyi kavradığınızda "yetişir mi" sorusunu her meteor için düşünmek yerine hissetmeye başlarsınız ve dokunuşlarınız kendiliğinden azalır.

Yörünge Koruyucu ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?

Yörünge Koruyucu bütün ödül kategorilerinde listelenir. Hangisinden başlatırsanız başlatın puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir; tablo her gece 00:05'te sıfırlanır ve ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır, başvuru gerekmez. Ödül miktarı kampanyaya göre değişir, güncel aralık kategori sayfasında yazar.

Ödül kategorisiÖdülSayfa
PUBG Mobile UCBedava UCPUBG Mobile UC oyunları
Valorant VPBedava VPValorant VP oyunları
Mobile Legends ElmasBedava elmasMobile Legends elmas oyunları
LoL RPBedava RPLoL RP oyunları
Roblox RobuxBedava RobuxRoblox Robux oyunları
Steam Cüzdan KoduBedava Steam koduSteam cüzdan kodu oyunları
Free Fire ElmasBedava elmasFree Fire elmas oyunları
Genshin Impact GCBedava GCGenshin Impact GC oyunları
Zula AltınBedava altınZula altın oyunları
Point Blank TGBedava TGPoint Blank TG oyunları
Metin2 EPBedava EPMetin2 EP oyunları
Wolfteam NakitBedava nakitWolfteam nakit oyunları

Sakin ritimli, tek dokunuşlu ve klasik arcade tadında bir savunma oyunu olduğu için Yörünge Koruyucu, Steam Cüzdan Kodu ve Roblox Robux tablolarında yarışan arcade sevenlere en çok hitap eder; telefonda tek parmakla oynayan herkes için de rahat bir giriş noktasıdır.

Benzer Ücretsiz Oyunlar

Zamanlama ve dönüş üzerine kurulu başka oyunlar ücretsiz oyunlar sayfasında bulunur. Dönen Kule, dönen bir yapıda boşluğu doğru anda hizalamayı ister; uyduyu meteora yetiştirmekle aynı göz hesabıdır. Zikzak Yol, tek dokunuşla 90 derecelik dönüşleri zamanlamaya dayanır ve ritim duygusu Yörünge Koruyucu'ya çok yakındır. Dönen Hedef, dönen bir kütüğe bıçak saplarken boşluğu bulmayı ister; burada da yanlış an turu bitirir. Zombi Avı, çekirdek yerine bir savunma hattını korur ve aynı anda yaklaşan birden çok hedefi önceliklendirmeyi öğretir. Çift Şerit ise dikkati iki nesneye bölmeyi ister; beşinci seviyede iki yörüngeyi birlikte okuyabilen oyuncu orada da rahat eder.

Yörünge Koruyucu Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Yörünge Koruyucu'da kaç can var?

Klasik can sayacı yerine çekirdek dayanıklılığı vardır. Boşluktan geçen her meteor dayanıklılığı azaltır. Dayanıklılık bittiğinde ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter. Tek bir hata turu bitirmez ama dayanıklılık tur içinde yenilenmez.

Ekstra puanı nasıl kazanırım?

Meteoru uydunun tam ortasıyla karşılayarak kusursuz zamanlama yaptığınızda ayrıca puan alırsınız. Zırhlı meteorlar ve kusursuz serisi puanı etkilemez, yalnızca zorluğu artırır; asıl kazanç seviye ilerledikçe daha sık meteor karşılamaktan gelir.

Meteorlar her seviyede zorlaşıyor mu?

Evet. Meteorlar seviye ilerledikçe sıklaşır, açıları çeşitlenir ve zırhlı meteorlar eklenir. Beşinci seviyede uydular belirgin biçimde hızlanır, ikinci yörünge devreye girer ve aynı anda birden çok meteor gelir.

Yörünge Koruyucu'yu indirmek gerekir mi?

Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum istemez. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması ve sıralamaya girmek için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.

Puanım hangi ödül tablosuna yazılır?

Sitedeki tek ortak günlük tabloya yazılır. Oyunu hangi kategori sayfasından açtığınızın puana etkisi yoktur. Her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar aynı günlük toplamda birleşir ve tablo gece 00:05'te sıfırlanır.

Mobilde mi masaüstünde mi daha iyi oynanır?

Tek dokunuşlu olduğu için iki cihazda da aynı şekilde oynanır. Mobilde parmağın meteor çizgisini kapatmaması için köşeye dokunmak yeterlidir; masaüstünde boşluk tuşu ritmi korumayı kolaylaştırır. Hangi cihazda daha az gereksiz dokunuş yapıyorsanız orada daha yüksek puan alırsınız.