Sepetim
Sepet yükleniyor...
Hesabım

Dönen Kule

Kuleyi çevirin, boşluğu topun altına getirin. Kırmızıya değmeyin.

Tüm Oyunlar
Dönen Kule
Kaç kat inebilirsiniz?

Kuleyi döndürüp topu indirin; kırmızı yaylara inmeyin.

PUAN 0
SEVİYE 1
KAT 0
ZİNCİR —
SÜRE 6:00
Kırmızıya Değdiniz
TUR PUANI 0
İnilen Kat 0
En Uzun Zincir ×0
Kırılan Platform 0
Seviye 1
Benzer Oyunlar

Bir top, sarmal katmanlardan oluşan uzun bir kule ve her katmanda kırmızıyla işaretlenmiş yasak bölgeler. Kuleyi çevirirsiniz, top düşer, boşluğu bulursa bir katman aşağı iner; kırmızıya değerse her şey biter. Dönen Kule, bu kadar sade bir fikrin üstüne kurulmuş olmasına rağmen Hesap.com.tr'deki refleks oyunları arasında en uzun süre elden bırakılmayanlardan biri, çünkü puanın büyük kısmı tek tek katmanlardan değil, kesintisiz iniş zincirinden gelir.

Kule oyunu tarayıcıda açılır, kurulum istemez ve bir tur bir ile üç dakika arasında biter. Beş seviyeden oluşan bir turu bitirdiğinizde puanınız bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır. Günün toplamında yeterince yükseğe çıkan hesaplara ödül tanımlanır. Bu sayfada oyunun nasıl oynandığını, zincirin puanı nasıl etkilediğini ve kule hızlandığında kontrolü elde tutmanın yollarını anlatıyoruz.

Dönen Kule Nasıl Oynanır?

Top kulenin tepesinde, sabit bir noktada bekler; hareket eden şey kulenin kendisidir. Kuleyi sola ya da sağa çevirerek katmandaki boşluğu topun tam altına getirirsiniz. Boşluk hizalandığında top düşer, bir alt katmana iner ve aynı işlem yeni katman için tekrar başlar. Bazı katmanlar birden fazla boşluk içerir, bazılarında boşluk kırmızı bölgelerin arasına sıkışmıştır. Kuleyi ne kadar çevirdiğiniz ve topun düştüğü an tamamen sizin kontrolünüzde; oyunun zorluğu, hızlanan kulede bu hizalamayı arka arkaya ve hatasız yapmakta.

İlk turunuzda puanı unutup kulenin bir kaydırmaya ne kadar döndüğünü ölçün. Bu oran her cihazda aynı değildir; küçük ekranda kısa bir kaydırma büyük ekrana göre daha fazla dönüş üretebilir. Kendi cihazınızın oranını öğrendikten sonra boşluğu tek hareketle yakalamaya başlarsınız ve zincir kendiliğinden uzar.

Kontroller – Masaüstü ve Mobil

Mobilde parmağınızı ekranda sola ya da sağa kaydırarak kuleyi çevirirsiniz; kaydırma ne kadar uzunsa dönüş o kadar fazladır. Masaüstünde aynı işi fareyle sürükleme yapar. İki yöntemde de küçük kaydırmalar küçük dönüşler, büyük kaydırmalar büyük dönüşler üretir. Bu yüzden ince ayar için kısa hareketler, uzak bir boşluğa gitmek için tek uzun hareket kullanmak en verimli yaklaşımdır. Klavye kısayolu olmadığı için masaüstünde de deneyim aslında bir kaydırma oyunudur; fare hassasiyetinizi düşük tutmak ince dönüşleri kolaylaştırır.

Tur Ne Zaman Biter?

Tek can var. Top herhangi bir katmanda kırmızı bölgeye değerse tur o anda biter. İniş zinciri, çarpan ve seviye ilerlemesi ne olursa olsun devam hakkı yoktur. Beşinci seviyeden sonra kule hızlanarak inmeye devam eder ve tur en geç altı dakikada kendiliğinden sona erer. Tur bittiğinde puan sunucuda doğrulanır ve günlük tabloya işlenir. Altı dakikalık süre dışında turu bitiren tek şey kırmızıya değmek olduğu için oyunun tüm baskısı tek bir soruya iner: bu katmanda bırakayım mı, yoksa bir kez daha çevireyim mi?

Puan Sistemi ve Seviyeler

Puanınız iki kalemden oluşur. Birincisi Geçilen Kat: top bir boşluktan geçip bir alt katmana indiğinde ya da kırılabilen bir katmanı kırdığınızda bu kalem işler. İkincisi Boşluğun Tam Ortasından Geçiş: top, boşluğun tam merkezine yakın bir noktadan indiğinde ayrıca sayılan bir ustalık kalemidir. İkisi de seviye çarpanına bağlıdır: aynı geçiş ya da aynı merkez isabeti, üst seviyelerde alt seviyelere göre daha fazla puan yazar ve en yüksek çarpan beşinci seviyede uygulanır. Zincirin kendine ait bir puanı yoktur ama dolaylı yoldan puanı büyütür — top duraksamadan inmeye devam ettiği sürece aynı dakikada çok daha fazla katman geçersiniz ve Geçilen Kat kalemi buna göre birikir.

KalemPuanSeviye çarpanı
Geçilen kat3,1 / katVar
Boşluğun tam ortasından geçiş14 / geçişVar

Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5

Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Tur sonunda ekranda önce o turun puanını, hemen altında da günün toplamını ve sıranızı görürsünüz.

İki kalemi yan yana koyunca oyunun mesajı açık: tek tek katmanlar değil, kesintisiz tempo kazandırır. Zincir sürdükçe dakikada geçtiğiniz katman sayısı artar ve Geçilen Kat kalemi buna paralel büyür; zinciri koparıp yeniden başlamak bu tempoyu sıfırlar. Boşluğun Tam Ortasından Geçiş küçük bir hareket gibi görünür ama uzun bir turda Geçilen Kat kalemine yakın bir paya ulaşabilir. Kırıcı katmanlar da Geçilen Kat kalemine sayılır ve genellikle zincir içinde geldiği için toplam puana tempo üzerinden katkı yapar.

Seviye Seviye Ne Değişir?

İlk seviyede kule yavaş döner, boşluklar geniştir ve kırmızı bölgeler seyrektir; zincir kurmak burada kolaydır. Seviye ilerledikçe üç şey aynı anda değişir. Kule daha hızlı döner, dolayısıyla aynı kaydırma hareketi daha fazla dönüş üretir ve ince ayar zorlaşır. Katmanlar sıklaşır; top bir boşluktan geçtiğinde bir sonraki katman çok daha çabuk gelir, düşünme payı azalır. Kırmızı bölgeler genişler; boşluk daralır ve Boşluğun Tam Ortasından Geçiş kalemi için tutturmanız gereken nokta küçülür. Buna karşılık seviye çarpanı da yükselir: son seviyede kurduğunuz bir zincir, ilk seviyede kurduğunuz aynı uzunluktaki bir zincirden daha çok puan yazar. Seviye atlamanın kendisi ayrı bir puan getirmez; değerli olan, üst seviyede sürdürdüğünüz her katman geçişi ve her merkez isabetidir.

Yüksek Skor İçin Taktikler

Zinciri bozmayın. Bu oyunda en pahalı hata kırmızıya değmek değil, zinciri gereksiz yere koparmaktır. Top bir boşluktan geçtikten sonra bir alt katmanın boşluğu zaten yakındaysa küçük bir düzeltme yeterlidir; kuleyi tam tersine çevirmek zinciri keser ve o andaki tempoyu sıfırlar. Zincir ne kadar uzun sürerse aynı dakikada o kadar çok katman geçersiniz; kurulu bir zinciri korumak için arada gelen bir kırıcı katmanı ya da bir merkez isabetini feda etmek çoğu zaman mantıklıdır.

Bir katman ileri bakın. Top içinde bulunduğu katmandan geçerken gözünüz bir sonraki katmanın boşluğunda olsun. Boşluk hangi yöndeyse kuleyi o yöne doğru, top daha düşmeden çevirmeye başlayın. Bu alışkanlık, katmanların sıklaştığı ileri seviyelerde zincirin devam etmesini sağlayan tek şeydir; katmanı gördükten sonra tepki vermek seviye 4 ve 5'te geç kalır.

Kısa dokunuşlarla çevirin. Uzun bir kaydırma kuleyi hedefin ötesine götürür ve geri dönüş için ikinci bir hareket gerekir; bu da zincirin kopması demektir. Bunun yerine küçük, tekrarlı kaydırmalarla boşluğu topun altına yavaşça getirin. Kule hızlandıkça hareketlerinizi daha da kısaltın; seviye 1'de yeterli olan bir kaydırma, seviye 5'te kuleyi yarım tur döndürür. Turun ortasında bir kez durup nefes almak yerine baştan sona aynı ritimde kalmak, zinciri uzatmanın en güvenilir yoludur.

Kırıcı katmanlara ayrıca dikkat edin. Kırmak cazip görünse de kırıcı katman uğruna zinciri riske atmak, o ana kadar kurduğunuz tempoyu kaybetmek anlamına gelebilir. Kırıcı katman zaten rotanızın üstündeyse alın; değilse geçin. Aynı ölçü Boşluğun Tam Ortasından Geçiş için de geçerli: yalnızca merkezi yakalamak için kuleyi bir kez daha çevirip zinciri koparmak hesaplı değildir.

Günlük plan olarak, ilk birkaç turu seviye 1 ve 2'de zinciri 10 katmana taşımaya alışmak için kullanın. Bu refleks oturduktan sonra ileri seviyelerde aynı hareketi daha hızlı yapmanız yeterli olur. Rekorunuzu geçtiğiniz tur genellikle en uzun tur değil, zincirin en az koptuğu turdur.

Dönen Kule ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?

Dönen Kule bütün ödül kategorilerinde yer alabilir. Hangisinden girerseniz girin puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir; gün sonunda ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır, başvuru gerekmez. Miktar kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.

Ödül kategorisiÖdülSayfa
PUBG Mobile UCBedava UCPUBG Mobile UC oyunları
Valorant VPBedava VPValorant VP oyunları
Mobile Legends ElmasBedava elmasMobile Legends elmas oyunları
LoL RPBedava RPLoL RP oyunları
Roblox RobuxBedava RobuxRoblox Robux oyunları
Steam Cüzdan KoduBedava Steam koduSteam cüzdan kodu oyunları
Free Fire ElmasBedava elmasFree Fire elmas oyunları
Genshin Impact GCBedava GCGenshin Impact GC oyunları
Zula AltınBedava altınZula altın oyunları
Point Blank TGBedava TGPoint Blank TG oyunları
Metin2 EPBedava EPMetin2 EP oyunları
Wolfteam NakitBedava nakitWolfteam nakit oyunları

Hizalama ve zamanlama ağırlıklı bu tür, telefonda tek elle oynamayı seven ve kısa turlarda odaklanabilen oyunculara en uygunudur; Mobile Legends ve PUBG Mobile oyuncuları kaydırma hassasiyetine zaten alışkın olduğu için bu iki kategoriden başlamak mantıklıdır. Hangisinden girerseniz girin puanınız aynı ortak tabloya eklenir.

Benzer Ücretsiz Oyunlar

Dönen Kule'nin zamanlama hissini başka oyunlarda da bulabilirsiniz. Paraşüt İnişi, boşluktan tam ortadan geçme fikrini tek dokunuşlu bir uçuşa taşır ve temiz geçiş serisiyle aynı bonus mantığını kullanır. Zikzak Yol, kendi ilerleyen bir topu 90 derecelik dönüşlerle yolda tutmanızı ister; ritim duygusu burada da belirleyicidir. Dönen Hedef, dönen bir kütüğe bıçak saplatarak aynı "doğru anı yakala" refleksini ölçer. Yörünge Koruyucu, dönen uyduların yönünü değiştirerek meteorları karşılamanızı isteyen bir dönüş oyunudur. Çift Şerit ise iki kareyi aynı anda yönettiğiniz için hizalama becerinizi ikiye böler. Tüm oyunlar ücretsiz oyunlar sayfasında listelenir.

Dönen Kule Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Dönen Kule'de kaç hata hakkı var?

Hiç yok; tek can var. Top kırmızı bölgeye değdiğinde ya da altı dakikalık süre dolduğunda tur biter ve o ana kadarki puan hesaplanır. Zincir ya da seviye ne kadar ileride olursa olsun devam hakkı verilmez.

Zincir kurmak puanı nasıl etkiler?

Zincir kurmanın kendine ait bir puanı yoktur ama tempoyu yükseltir: top duraksamadan katman katman inmeye devam ettiği sürece aynı dakikada çok daha fazla katman geçersiniz ve Geçilen Kat kalemi buna paralel büyür. Zincir koptuğunda bu tempo da sıfırlanır ve yeniden toparlamanız gerekir. Boşluğun tam ortasından geçiş ve kırıcı katmanlar, zincir içindeyken de ayrı ayrı sayılmaya devam eder.

Kule ilerledikçe hızlanıyor mu?

Evet. Her seviyede kule daha hızlı döner, katmanlar sıklaşır ve kırmızı bölgeler genişler. Seviye 5'te bu üç etken aynı anda devrededir ve puan çarpanı da en yüksek değerine ulaşır.

İndirme ya da kurulum gerekiyor mu?

Hayır. Dönen Kule tarayıcıda çalışan bir HTML5 oyunudur; telefon, tablet ve bilgisayarda doğrudan açılır. Üye olmadan deneyebilirsiniz ama puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.

Puan hangi tabloya işlenir?

Sitede kategoriye göre ayrı tablo yoktur, tek bir günlük tablo vardır. Hangi kategoriden girerseniz girin puanınız aynı ortak tabloya eklenir. Her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır ve tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.

Dokunmatik mi fare mi daha iyi?

İkisi de kaydırma mantığıyla çalışır ve aynı hızda tepki verir. Dokunmatik ekranda kısa parmak hareketleri çoğu oyuncuya daha kontrollü gelir; farede ise hassasiyeti düşürerek benzer bir incelik elde edebilirsiniz. Kendinizi hangi yöntemde daha uzun zincir kurarken görüyorsanız onda kalın.