Sepetim
Sepet yükleniyor...
Hesabım

Paraşüt İnişi

Dokunup yüksel, boşluklardan geç. Rüzgâr ve salınım işi zorlaştırıyor.

Tüm Oyunlar
Paraşüt İnişi
Kaç boşluktan geçebilirsiniz?

Dokundukça yükselin, bekleyince alçalın. Kayalara çarpmayın.

PUAN 0
SEVİYE 1
BOŞLUK 0
TEMİZ 0
SÜRE 6:00
Oyun Bitti
TUR PUANI 0
Geçilen Boşluk 0
Temiz Geçiş 0
En Uzun Seri 0
Seviye 1
Benzer Oyunlar

Tek bir tuşunuz var: her dokunuşta paraşüt biraz yükselir, dokunmadığınızda aşağı süzülür. Bu kadar basit bir kural, kanyonun kayaları arasındaki boşluk daralmaya ve rüzgâr yön değiştirmeye başladığında bir anda ciddi bir refleks sınavına dönüşür. Paraşüt İnişi, Hesap.com.tr'nin tek dokunuşlu refleks oyunları arasında en hızlı öğrenilen ve en zor ustalaşılan oyunlardan biri.

Oyun tarayıcıda açılır, indirme ya da kurulum istemez ve bir tur çoğu zaman bir dakikadan kısa sürer. Her tur beş seviyeden oluşur. Tur bittiğinde puanınız bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır. Kısacası sıralamaya girip ödül kazanmanın yolu burada birkaç iyi dokunuştan geçiyor.

Bu sayfada kontrolleri, turun ne zaman bittiğini, puan tablosunu ve seviyeler ilerledikçe nelerin değiştiğini bulacaksınız. Taktikler bölümü, boşluğu ortalamayı ve seviye 3'teki salınımı okumayı öğrenmek için yazıldı. İlk turdan önce iki dakikanızı ayırırsanız boşa giden denemeleriniz azalır.

Paraşüt İnişi Nasıl Oynanır?

Paraşütçünüz dar bir kanyonun içinde süzülüyor ve önüne peş peşe kaya çiftleri geliyor: biri yukarıdan sarkar, öteki aşağıdan yükselir. Her çiftin arasında bir boşluk bulunur. Amacınız paraşütü kanyonun kenarına, aşağıdaki nehre ya da kayalara değdirmeden bu boşluktan geçirmek. Her dokunuş paraşütü kısa bir mesafe yukarı iter, dokunmadığınız sürece yerçekimi onu aşağı çeker. Yükseklik kontrolü tamamen dokunuşların sıklığına bağlı olduğu için oyunun bütün derinliği dokunuş ritminde saklı.

İlk turda yapılacak en iyi şey puan düşünmeden birkaç engel geçip paraşütün ne kadar hızlı yükselip ne kadar hızlı düştüğünü hissetmek. Bu eğriyi öğrenmeden temiz geçiş kovalamak boşuna. Çoğu yeni oyuncu ilk üç turu tam olarak bu tempoyu bulmaya harcar ve dördüncü turdan itibaren puanlar birden yükselmeye başlar.

Kontroller – Masaüstü ve Mobil

Mobilde oyun alanının herhangi bir yerine dokunmanız yeterli. Nereye dokunduğunuzun önemi yok, yalnızca ne zaman dokunduğunuz sayılır. Masaüstünde aynı işi fare tıklaması, boşluk tuşu ya da yukarı ok tuşu yapar. Tuşu basılı tutmak ek bir itme vermez, her yükseliş için tuşa yeniden basmanız gerekir. İki yöntem arasında hız farkı yok. Hangisinde parmağınız daha rahat çalışıyorsa onu seçin. Dokunmatik ekranda başparmakla kısa dokunuşlar yapmak birçok oyuncuya daha doğal gelir, klavyede ise boşluk tuşu geniş olduğu için ıskalamazsınız.

Tur Ne Zaman Biter?

Paraşüt İnişi'nde tek canınız var. Kanyonun kenarına, nehre, bir kayaya ya da son seviyedeki drone'lara milimetrik bir temas bile turu anında bitirir. Hata payı ya da ikinci şans yok. Bu yüzden her geçiş bir öncekinden bağımsız ama tur boyunca biriken puan tek bir temasla sona erer. Tur bittiğinde o ana kadar topladığınız puan hesaplanır ve sunucuda doğrulanır. Beşinci seviyede yeni bir seviye gelmez, kayalar aynı hızla akmaya devam eder. Tur ilk temasta ya da en geç altı dakikada biter ve sağ kaldığınız her boşluk puanınızı büyütür. Tur bitmeden sekmeyi kapatmak puanın kaydedilmesini engeller, o yüzden sonuç ekranını görene kadar bekleyin.

Puan Sistemi ve Seviyeler

Puanın ana kaynağı geçtiğiniz her boşluktur. Bu değer bulunduğunuz seviyenin çarpanıyla büyür, yani aynı boşluk seviye 5'te seviye 1'dekinden çok daha değerlidir. Boşluğun tam ortasından geçmek tek başına ekstra puan getirmez ama üst üste beş temiz geçiş yaptığınızda ayrı bir seri bonusu devreye girer. Bu bonus da seviye çarpanıyla birlikte büyür. Son seviyede drone'lu her boşluktan geçmek de ayrıca puan getirir. Ortalama bir oyuncuyla tablonun üst sıralarını ayıran fark, çoğunlukla bu temiz geçiş serisi ve drone'lu boşluklardır.

Boşluk ve seri kalemlerinin birlikte nasıl çalıştığını bir örnek netleştirir. Sıradan geçişlerle ilerleyen bir oyuncu yalnızca boşluk kalemini biriktirir. Aynı beş boşluğu hiç bozmadan ve tam ortadan geçen bir oyuncu ise boşluk kalemine ek olarak seri bonusunu da kazanır. Seviye çarpanı ikisini birden büyüttüğü için bu fark üst seviyelerde daha da açılır. Bu yüzden tablonun tepesindeki oyuncular daha çok engel geçen değil, engelleri daha temiz geçen oyunculardır.

KalemPuanSeviye çarpanı
Geçilen boşluk0,19 / boşlukVar
Üst üste 5 temiz geçiş18 / seriVar
Drone'lu boşluktan geçiş11 / boşlukVar

Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5

Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Daha düşük bir tur bu puanı düşürmez, daha yüksek bir tur onun yerini alır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.

Seviye Seviye Ne Değişir?

İlk iki seviye ısınma gibidir: boşluklar sabit durur, genişlikleri rahattır ve rüzgâr esmez. İkinci seviyede kayalar hızlanır ve boşluk biraz daralır. Asıl oyun seviye 3'te başlar. Bu seviyeden itibaren boşluklar dikey olarak salınır, yani hedeflediğiniz açıklık siz ona ulaşana kadar yukarı ya da aşağı kaymış olabilir. Seviye 4'te buna dört saniyede bir yön değiştiren rüzgâr eklenir. Rüzgâr paraşütün düşme ve yükselme eğrisini bozar ve alıştığınız dokunuş temposu bir anda fazla ya da az gelmeye başlar. Boşluk ilk seviyede ekran yüksekliğinin beşte ikisi kadarken dördüncü seviyede dörtte birine iner. Seviye 5'te bütün bu etkenlere boşluğun ortasında ileri geri gidip gelen drone'lar katılır. Drone'lar önce seyrek çıkar, siz ilerledikçe sıklaşır. Çarpan da burada en yüksek değerindedir: en büyük puanlar bu seviyede kazanılır, en çok tur da burada biter.

Seviye atladığınızda ekranda duraklama olmaz: kayalar hemen hızlanır ama yeni seviyenin boşlukları, ekranda zaten görünen birkaç kayadan sonra gelir. Bu, gözünüzün alışması için küçük bir pay bırakır. Yine de seviye 3'ün ilk kayaları turların sık bittiği yerdir, çünkü sabit boşluğa alışan parmak hareket eden boşluğa aynı zamanlamayla dokunmaya devam eder. O anda bilinçli olarak yavaşlamak gerekir.

Yüksek Skor İçin Taktikler

Art arda hızlı dokunuşlardan kaçının. Paraşütü birkaç dokunuşla tek seferde yukarı fırlatıp sonra düşmeye bırakmak, boşluğun ortasını tutturmayı neredeyse imkânsız kılar. Bunun yerine seyrek ve ritmik dokunuşlarla yüksekliği küçük adımlarla ayarlayın. Böylece her an düzeltme yapabilecek kadar kontrol sizde kalır. Seri bonusu tam ortadan geçmeyi şart koştuğu için hedefiniz yalnızca boşluktan geçmek değil, ortasından geçmek olmalı.

Gözünüz geçmekte olduğunuz engelde değil, bir sonrakinde olsun. Paraşüt bir boşluğa girdiğinde artık o geçiş bitmiştir. Sonraki boşluğun nerede olduğunu erkenden görürseniz yüksekliğinizi yavaşça ayarlamaya zaman kalır. Son anda büyük düzeltme yapmak zorunda kalmak, tek canlı bir oyunda en sık tur bitiren hatadır.

Seviye 3'te salınım başladığında boşluğun o anda göründüğü yere değil, siz oraya vardığınızda olacağı yere nişan alın. Salınım yavaş ve düzenlidir: kayanın bir iki gidip gelişini izlemek, boşluğun hangi yükseklikte karşınıza çıkacağını kestirmeye yeter. Seviye 4'te rüzgâr yön değiştirdiğinde paraşütün yukarı mı aşağı mı itildiğini ilk bir iki kayada okuyun ve dokunuş sıklığınızı ona göre artırıp azaltın. Son seviyede bazı boşlukların tam ortasında ileri geri gidip gelen bir drone bekler. Ortadan geçmek yerine drone'un üstünde ya da altında kalan dar şeridi hedefleyin ve dokunuşunuzu ona göre zamanlayın. Beş temiz geçişi tamamlayıp seri bonusunu aldıktan sonra seriyi bilerek riske atmayın. Yeni bir seri başlatmak her zaman mümkün ama kaybedilen tur geri gelmez.

Bir de gün planı meselesi var. Tabloda en yüksek puanınız sayıldığı için art arda birkaç zayıf tur atmanın bedeli yok. Zayıf turlar puanınızı düşürmez, iyi bir tur onu yükseltir. Ama yorgun parmakla oynanan turlar genellikle seviye 3'te biter ve o turun getirisi de küçük kalır. Beş altı turdan sonra kısa bir ara vermek, en yüksek puanınızı geçme şansınızı artırır. Akşam saatlerinde tabloyu bir kez daha kontrol edip ödül aralığına ne kadar yakın olduğunuzu görmek, son turları nereye harcayacağınıza karar vermenizi kolaylaştırır.

Paraşüt İnişi ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?

Paraşüt İnişi bütün ödül kategorilerinde listelenir. Hangisinden girerseniz girin puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir. Gün sonunda ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır, başvuru gerekmez. Miktar kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında görürsünüz.

Ödül kategorisiÖdülSayfa
PUBG Mobile UCBedava UCPUBG Mobile UC oyunları
Valorant VPBedava VPValorant VP oyunları
Mobile Legends ElmasBedava elmasMobile Legends elmas oyunları
LoL RPBedava RPLoL RP oyunları
Roblox RobuxBedava RobuxRoblox Robux oyunları
Steam Cüzdan KoduBedava Steam koduSteam cüzdan kodu oyunları
Free Fire ElmasBedava elmasFree Fire elmas oyunları
Genshin Impact GCBedava GCGenshin Impact GC oyunları
Zula AltınBedava altınZula altın oyunları
Point Blank TGBedava TGPoint Blank TG oyunları
Metin2 EPBedava EPMetin2 EP oyunları
Wolfteam NakitBedava nakitWolfteam nakit oyunları

Tek parmakla oynanan bu tür refleks oyunları, telefonda hızlı turlar atmayı seven mobil oyunculara en çok yakışır. PUBG Mobile ve Mobile Legends oyuncuları için doğal bir başlangıç noktasıdır. Kategori seçimi ödülü değil, yalnız hangi ürünü kazanmak istediğinizi gösterir: Steam kütüphanesini büyütmek isteyen biri Steam sayfasına, Roblox'ta avatar eşyası peşindeki biri Robux sayfasına bakar. Sitede tek ortak tablo vardır. Hangi kategoriden girerseniz girin puanınız aynı günlük tabloya yazılır.

Benzer Ücretsiz Oyunlar

Paraşüt İnişi'ni sevdiyseniz aynı refleks damarından beslenen başka oyunlar da var. Dönen Kule, boşluğu doğru anda topun altına getirme fikrini dönen bir kuleye taşır ve zincir bonusuyla aynı seri mantığını sürdürür. Zikzak Yol, tek dokunuşla 90 derece dönen bir topla ritim duygunuzu test eder. Yerçekimi Koşucusu, zeminle tavan arasında geçiş yaparak engel atlattığınız için Paraşüt İnişi'ne en yakın his veren oyundur. Çift Şerit, iki kareyi aynı anda yöneterek bölünmüş dikkat ister. Halka Geçişi ise süzülürken halkaların ortasını bulmanızı ister ve temiz geçişi aynı biçimde ödüllendirir. Tüm listeyi ücretsiz oyunlar sayfasında bulabilirsiniz.

Paraşüt İnişi Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Paraşüt İnişi'nde kaç can var?

Tek can var. Kanyonun kenarına, nehre, bir kayaya ya da drone'a en küçük temas turu bitirir. İkinci bir şans ya da hata payı yoktur. Hiç çarpmasanız da tur en geç altı dakikada biter. Tur bittiğinde o ana kadar topladığınız puan hesaplanır.

Ekstra puan nasıl kazanılır?

Boşluğun tam ortasından geçmenin kendisi ekstra puan getirmez ama üst üste beş temiz geçiş yaptığınızda ayrı bir seri bonusu kazanırsınız. Son seviyede drone'lu her boşluktan geçmek de ayrıca puan getirir. Seviye çarpanı yükseldikçe üç kalemin de değeri artar.

Oyun ilerledikçe zorlaşıyor mu?

Evet. Seviyeler ilerledikçe kayalar hızlanır ve boşluk daralır. Seviye 3'te boşluklar dikey salınmaya başlar, seviye 4'te yön değiştiren rüzgâr eklenir. Seviye 5'te bunların hepsine boşluğun ortasında ileri geri gidip gelen drone'lar katılır.

Oyunu indirmek gerekiyor mu?

Hayır. Paraşüt İnişi tarayıcıda çalışan bir HTML5 oyunudur. Telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. Üye olmadan deneyebilirsiniz ama puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.

Puanım hangi tabloya yazılır?

Sitede kategoriye göre ayrı tablo yoktur, tek bir günlük tablo vardır. Hangi kategoriden girerseniz girin puanınız aynı ortak tabloya eklenir. Her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır ve tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.

Mobilde mi masaüstünde mi daha iyi oynanır?

İkisi de aynı hızda tepki verir. Fark yalnızca alışkanlıkta. Kısa ritmik dokunuşlar dokunmatik ekranda çoğu oyuncuya daha rahat gelir, klavyede ise boşluk tuşunun genişliği ıskalama riskini sıfırlar. Hangisinde daha istikrarlı geçiş yapıyorsanız onda kalın. Tur ortasında yöntem değiştirmek ritmi bozar.