Zamanlı Fren
Frene basılı tutun, doğru anda bırakın; aracı çizgiyi geçmeden olabildiğince yakın durdurun.
Basılı tutup fren yapın, aracı çizginin tam önünde durdurun.
Tarayıcınız 3B çizimi desteklemiyor ya da kapalı. Zamanlı Fren'i oynamak için donanım hızlandırması açık güncel bir tarayıcı kullanın.
Önünüzde uzanan bir yol, ileride kırmızı-beyaz bir durma çizgisi ve hızla yaklaşan bir araç. Zamanlı Fren, aracı çizgiyi geçirmeden ona olabildiğince yakın durdurmaya çalıştığınız bir mesafe kestirme oyunudur. Tek bir kontrol var: ekrana basılı tutmak fren yapar, bırakmak aracı süzülmeye bırakır. Basit görünen bu kontrol, hızın, yolun ve görüşün değiştiği beş seviyede santimle ölçülen bir beceri sınavına dönüşüyor.
Tur beş seviyeden ve her seviyede beş duraktan oluşur; tam tur yaklaşık beş dakika sürer. Oyun tarayıcıda 3B olarak çalışır, hiçbir şey indirmezsiniz. Her durakta araç çizgiden farklı bir mesafede başlar ve çizgiyi gördüğü anda frene basan bir sürücü her durakta durabilir. Aşağıda kuralları, kontrolleri, puan kalemlerini, seviyelerin nasıl zorlaştığını ve çizgiye yaklaştıran taktikleri bulacaksınız.
Zamanlı Fren Nasıl Oynanır?
Her durak aracın seviyenin hızıyla yola çıkmasıyla başlar. Ekrana ilk bastığınız anda gaz kesilir ve araç fren yapmaya başlar. Parmağınızı çektiğinizde araç durmaz; motor freniyle yavaşça süzülmeye devam eder. Gaz bir daha açılmaz, yani erken durmanın telafisi yoktur ama çizgiye fazla hızlı yaklaşıyorsanız yeniden basarak hızı kesebilirsiniz.
Araç tamamen durduğunda tamponu ile çizgi arasındaki mesafe ölçülür ve ekrana yazılır. Kamera kısa bir an yandan çizgiye bakar, ardından sonraki durak başlar. Tampon çizgiye değerse ya da çizgiyi geçerse kaza sayılır: o durak puan getirmez ve bir can gider. Beş durağı tamamladığınızda sonraki seviyeye geçersiniz.
Duruş iki kararla kurulur: ne zaman frene basacağınız ve ne zaman bırakacağınız. Hızın büyük kısmı fren basılıyken gider; bıraktıktan sonra araç kalan hızıyla ne kadar süzüleceğine göre durur. Son santimler için kısa bir dokunuşla hızı biraz daha kesmek, çoğu zaman çizgiye en yakın duruşu getirir.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Mobilde oyun alanının herhangi bir yerine basılı tutmanız fren yapar, parmağınızı kaldırdığınızda fren bırakılır. Masaüstünde fareyle oyun alanına basılı tutabilir ya da klavyede Boşluk, aşağı ok veya S tuşunu basılı tutabilirsiniz. En kısa basış da fren sayılır; hızlı ve kısa dokunuşlar son santimleri ayarlamanın en hassas yoludur.
Tur Ne Zaman Biter?
Turda üç can vardır ve her kaza bir can götürür. Canlarınız bittiğinde ya da beşinci seviyenin beşinci durağını tamamladığınızda tur sona erer. Duraklar arasında kısa bir ölçüm molası, seviyeler arasında kısa bir geçiş vardır; tur bittiğinde o ana kadar topladığınız puan tabloya yazılır.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Puan mesafe kovalarından gelir. Kazasız her duruş, çizgiye 250 santimden yakınsa puan yazar; bu mesafe daralıp 100, sonra 40, sonra 10 santimin altına indikçe duruş ayrıca birer üst kovaya girer ve toplamda daha çok puan getirir — çizgiye çok yakın bir duruş dört kovanın da puanını birden alır. Bir seviyenin beş durağının hepsini kazasız ve çizgiye bir metreden yakın bitirmek isabetli seviye için ayrı bir bonus kazandırır. Bu kalemlerin hepsi seviyenin çarpanıyla büyür. Beş seviyenin bütün duraklarını tamamlamak turun sonunda bir kerelik ek puan kazandırır.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Puanlı duruş | 215 / durak | Var |
| Çizgiye 1 metreden yakın | 91 / durak | Var |
| Çizgiye 40 cm'den yakın | 74 / durak | Var |
| Tam duruş (10 cm içinde) | 165 / durak | Var |
| İsabetli seviye | 245 / seviye | Var |
| Bütün duraklar kazasız bitti (turda bir kez) | 755 / tur | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır ve tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. En yüksek puanınızı geçen her tur tablodaki puanınızı yükseltir. Kalemlere bakınca bir şey öne çıkıyor: çizgiden erken ve güvenli durmak kaza yaptırmaz ama neredeyse hiç puan getirmez; asıl puan çizgiye yaklaştıkça katlanır, ve üst seviyedeki bir tam duruş ilk seviyedekinden çok daha değerlidir.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Seviye 1 gündüz, kuru ve düz bir yolda geçer; araç 50 km/sa hızla gelir, çizgiye 50 ile 70 metre arasında başlar ve yol kenarındaki direkler 10 metrede bir çizgiye kalan mesafeyi gösterir. Seviye 2'de hız 80 km/sa olur, başlangıç 80 ile 110 metreye çıkar ve direkler 25 metrede bir, numarasız durur. Seviye 3'te 95 km/sa hızla 100 ile 140 metreden başlarsınız ve yolun yüzde 30'unda ıslak yamalar freni zayıflatır. Seviye 4 akşam, yüzde 5 yokuş aşağı bir yolda geçer; hız 110 km/sa, başlangıç 130 ile 170 metre, yolun yüzde 45'i ıslaktır ve direk yoktur. Seviye 5 gecedir: yüzde 6 yokuş aşağı, 125 km/sa hız, 160 ile 210 metre başlangıç ve yolun yüzde 40'ında buz vardır; çizgiyi ancak farlarınızın aydınlattığı mesafeden görürsünüz. Çarpanlar sırasıyla 1, 1,3, 1,6, 2 ve 2,5'tir.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Erken basın, geç bırakın. Frene erken basmak kaza yaptırmaz; asıl ayarı bırakma anında yaparsınız. Geç basmak ise çoğu zaman aracı çizginin üzerine taşır. Hızın çoğunu freni basılı tutarak düşürün, aracın süzülerek çizgiye varacağını düşündüğünüz anda bırakın.
Biraz uzun hedefleyin, dokunuşla düzeltin. Erken duran aracı yeniden hızlandıramazsınız ama fazla hızla yaklaşan aracı kısa bir dokunuşla yavaşlatabilirsiniz. Bu yüzden bırakırken aracın çizgiye biraz fazla süzüleceği bir an seçmek, sonra çizgiye birkaç metre kala kısa dokunuşlarla hızı kesmek en yakın duruşları getirir. Düşük hızda fren çok güçlü olduğu için dokunuşları kısa tutun.
Yolu okuyun. Islak yamalarda fren daha az tutar, buzda hem fren hem süzülme zayıflar ve yokuş aşağı her duruşu uzatır. Araç bir yamanın üstündeyken frene basacaksanız daha erken davranın; çizginin son 12 metresi her zaman kuru olduğu için son dokunuşlar her durakta aynı güçle çalışır.
Riskinizi puana göre ayarlayın. Çizgiye bir metreden uzak duruşlar az puan getirir, ama her kaza bir can ve bütün duraklar ödülünden pay demektir. Direklerin olduğu ilk seviyelerde mesafeyi direklerden okuyup hassas duruşu çalışın; direklerin kalktığı akşam ve gece seviyelerinde ise aynı alışkanlıkla daha temkinli oynayın.
Zamanlı Fren ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Zamanlı Fren'de topladığınız puan günlük liderlik tablosuna yazılır. Gün sonunda tablonun üst sıralarını tamamlayan hesaplara ödül tanımlanır; başvuru gerekmez. Ödüller kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava altın | Zula altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava nakit | Wolfteam nakit oyunları |
Zamanlı Fren, zamanlama ve mesafe kestirimi istediği için yarış ve nişancı oyunlarından gelenler kısa sürede alışır; PUBG Mobile UC ve Valorant VP sayfalarından gelen oyuncular doğru anda bırakmayı çabuk kavrar. Planlı oynamayı sevenler ise yolu okuyup riski ayarlayarak puanını büyütebilir. Her durakta duruş mümkün olduğu için sonucu yalnız kendi zamanlamanız belirler.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Doğru anda doğru kararı vermeyi seviyorsanız ücretsiz oyunlar listesinde Zamanlı Fren ile aynı refleksi isteyen başka oyunlar da var. Reaksiyon Süresi, sinyal geldiği anda tepki verme hızınızı ölçer. Dart, süpüren nişanı doğru anda kilitlemenizi ister. Dönen Hedef, bıçağı dönen hedefe boşluğu yakalayarak saplamanızı bekler. Zikzak Yol, dönüşleri doğru anda zamanlayarak koşturur. Yerçekimi Koşucusu ise yerçekimini doğru anda çevirerek engellerden kaçmanızı ister.
Zamanlı Fren Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Frenden elimi çekince araç neden durmuyor?
İlk basışta gaz kesilir ve bir daha açılmaz. Freni bıraktığınızda araç kalan hızıyla süzülür ve motor freniyle yavaşça durur. Bu yüzden bırakma anı duruşun nerede olacağını belirler; fazla hızla yaklaşıyorsanız kısa bir dokunuşla hızı yeniden kesebilirsiniz.
Çizgiyi geçersem ne olur?
Tampon çizgiye değdiği ya da çizgiyi geçtiği anda kaza sayılır: o durak puan getirmez ve bir can gider. Turda üç can vardır; canlar bittiğinde tur sona erer ve o ana kadar topladığınız puan tabloya yazılır.
Islak ve buzlu yamalar neyi değiştirir?
Araç ıslak bir yamanın üstündeyken fren daha az tutar, buzda ise hem fren hem süzülme zayıflar ve araç daha uzun yol alır. Yokuş aşağı yollarda bütün duruşlar uzar. Çizginin son 12 metresi her zaman kuru olduğu için son dokunuşlar her durakta aynı güçle çalışır.
Ekstra puanı nasıl alırım?
Çizgiye ne kadar yakın durursanız o kadar çok kovanın puanını birden alırsınız: bir metre, 40 santim ve 10 santim eşiklerini geçtikçe aynı duruş ek kalemlere de sayılır. Bir seviyenin beş durağını kazasız ve bir metre içinde bitirmek isabetli seviye için ayrı bir bonus getirir; hepsi seviyenin çarpanıyla büyür. Bütün durakları tamamlamak da turun sonunda bir kerelik ek puan kazandırır.
Zamanlı Fren'i indirmem gerekir mi?
Hayır. Oyun tarayıcıda 3B olarak çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Günlük tabloya, her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanarak yazılır. İstediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz, en yüksek puanınızı geçen tur tablodaki puanınızı yükseltir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
