Sepetim
Sepet yükleniyor...
Hesabım

Potaya At

Topu aşağı çekip bırakın; süre bitmeden barajı geçin. Pota önce yer değiştirir, sonra kaymaya başlar.

Tüm Oyunlar
Potaya At
Barajı geçebilir misiniz?

Topu çekip bırakın, süre bitmeden yeterince sayı atın.

PUAN 0
SEVİYE 1
SÜRE 30
SAYI 0/4
SERİ 0
Tur Bitti
TUR PUANI 0
Sayı 0
İsabet Oranı —
Temiz Sayı 0
Seviye 1
Benzer Oyunlar

Açık hava basketbol sahasında top elinizde, pota karşınızda. Potaya At, topu parmağınızla aşağı çekip bıraktığınız, topun kavis çizerek potaya uçtuğu üç boyutlu bir basketbol atış oyunudur. Çektiğiniz uzunluk atışın gücünü, yana çektiğiniz miktar yönünü belirler; top çembere çarpar, panodan seker, fileden geçer. Hesap.com.tr sürümünde saha, pano, çember ve file gerçek bir sahnede çizilir ve atışın nereye gittiğini ekrana puan yazılmadan görürsünüz.

Tur beş seviyeden oluşur ve her seviyenin bir süresi ve bir barajı vardır. Süre bittiğinde attığınız sayı barajı geçtiyse bir sonraki seviyeye geçersiniz; geçmediyse tur biter. Bütün barajları geçen bir tur yaklaşık üç dakika sürer. Tarayıcıda çalışır, hiçbir şey indirmezsiniz. Aşağıda kontrolleri, puan kalemlerini, seviyelerin nasıl değiştiğini ve barajı rahat geçmenizi sağlayacak taktikleri bulacaksınız.

Potaya At Nasıl Oynanır?

Sahanın herhangi bir yerine basın ve parmağınızı aşağı doğru çekin. Topun çevresindeki halka çektikçe dolar: halka ne kadar doluysa atış o kadar güçlüdür. Parmağınızı sağa çekerseniz top sola, sola çekerseniz sağa gider; sapan gibi, çektiğiniz yönün tersine atış yaparsınız. Bıraktığınız anda top yükselir ve potaya doğru kavis çizer. Çok kısa bir çekiş atış sayılmaz.

Top çemberin içinden aşağı geçerse sayıdır. Çembere çarpıp içeri düşen ve panodan sekip giren atışlar da sayı sayılır. Çembere de panoya da değmeden, yalnız fileye dokunarak giren atış temiz sayıdır ve ayrıca ödüllendirilir. Top atıldıktan kısa bir süre sonra yenisi hazırdır; önceki top havadayken yenisini atabilirsiniz. Top hazır olmadan bıraktığınız çekiş kaybolmaz, top hazır olduğu anda aynı güç ve yönle atılır.

Her seviyenin süresi oyun ekranındaki SÜRE göstergesinde, attığınız sayı ile baraj da SAYI göstergesinde yazar. Barajı geçtiğinizde gösterge yeşile döner ve süre bitene kadar atmaya devam edersiniz; barajdan sonraki her sayı da puanınıza eklenir. Süre bittiğinde havadaki top bir buçuk saniye beklenir; o sürede sonuçlanmayan top sayılmaz.

Kontroller – Masaüstü ve Mobil

Telefonda ve tablette sahaya parmağınızla basıp çekersiniz; basış noktasının önemi yoktur, önemli olan çekişin uzunluğu ve yana kayması. Masaüstünde aynı hareketi fareyle yaparsınız: sol tuşa basılı tutup aşağı sürükleyin, bırakınca top atılır. Klavyeyle atış yapılmaz. Çekişin ölçüsü ekranın boyuna göre ayarlanır, böylece küçük ve büyük ekranda aynı el hareketi aynı atışı verir. Oyunun çalışması için tarayıcınızın 3B çizimi desteklemesi gerekir.

Seri ve Nişan İzi

Art arda giren atışlar seri oluşturur ve SERİ göstergesinde sayılır. Serinin üçüncü sayısından itibaren her sayı ayrıca ödüllendirilir; seriyi yalnız ıska bozar, seviye geçişi ve süre bitişi bozmaz. İlk iki seviyede çekerken topun yolunun baş kısmı kesik noktalarla gösterilir; bu nişan izi ikinci seviyede kısalır, üçüncü seviyeden itibaren tamamen kaybolur.

Puan Sistemi ve Seviyeler

Puanın beş kalemi var. Giren her atış puan getirir ve bu kalem seviyenin çarpanıyla büyür; puanınızın esas kaynağı giren atışlardır. Temiz sayı ve serinin üçüncü ve sonraki sayıları bunun üstüne ayrıca puan kazandırır, ikisi de seviyeyle büyür. Barajı geçtiğiniz her seviye bir kez puan yazar; beş barajın beşini de geçerseniz tur sonunda tek seferlik bir bonus daha alırsınız. Iskalanan atış puan götürmez, yalnız seriyi bitirir.

KalemPuanSeviye çarpanı
Giren atış39 / sayıVar
Geçilen baraj195 / seviyeVar
Temiz sayı (çembere ve panoya değmeden)8,7 / sayıVar
Serinin 3. ve sonraki sayıları7 / sayıVar
Beş barajın beşi de geçildi (turda bir kez)350 / turYok

Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5

Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Daha düşük bir tur bu puanı düşürmez, daha yüksek bir tur onun yerini alır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Kalemleri karşılaştırınca asıl kaynak nettir: puanınızı en çok büyüten şey temiz sayı ya da seri değil, giren atışların sayısıdır. Hızlı ve isabetli atmak, tek tük temiz sayı peşinde koşmaktan daha değerlidir.

Seviye Seviye Ne Değişir?

Seviye 1'de pota 4,4 metrede, ortada ve sabittir; 30 saniyede en az 4 sayı gerekir ve nişan izi topun yolunun %35'ini gösterir. Seviye 2'de 40 saniyede 3 sayı gerekir ama her sayıdan sonra pota yeni bir yere geçer: 4,2 ile 5 metre arasında, ortadan 90 santime kadar yana. Bu seviyede havada tek top olur; yeni top, önceki sonuçlanınca ve pota yerine oturunca hazırlanır. Seviye 3'te pota 4,8 metrede sağa sola kaymaya başlar ve 35 saniyede 6 sayı gerekir. Seviye 4'te pota 5,2 metreye çekilir ve daha hızlı kayar; baraj yine 35 saniyede 6 sayıdır. Seviye 5'te 5,6 metredeki pota bir elips çizer, çember iner kalkar ve 40 saniyede 10 sayı gerekir. Üst seviyelerde giren her atış daha çok puan yazar.

Yüksek Skor İçin Taktikler

İlk seviyede ritmi bulun. Pota sabit olduğu için giren bir atışın çekişini tekrarlamak yeterlidir; aynı uzunlukta ve aynı yönde çekip bıraktıkça top aynı yere gider. Nişan izini kullanarak gücü bir kez oturtun, sonra acele etmeden ama beklemeden art arda atın. Bu seviyede kurduğunuz seri sonraki seviyeye de taşınır.

Kısa kalan topu uzatın, uzun kaçanı kısaltın. Iskadan sonra topun çemberin önüne mi arkasına mı düştüğüne bakın: önüne düştüyse biraz daha uzun, arkasına ya da panoya sert çarptıysa biraz daha kısa çekin. Sağa sola kaçan atışta yan çekişi düzeltin. Küçük düzeltmeler büyük sıçramalardan daha hızlı sonuç verir.

İkinci seviyede her yeni yeri tartın. Pota uzaklaştıkça daha uzun, yana kaydıkça daha çok yana çekmeniz gerekir. Pota yer değiştirirken beklemek zorundasınız; bu süreyi yeni yerin uzaklığını ve yönünü kestirmek için kullanın, böylece top hazır olur olmaz atabilirsiniz.

Kayan potanın peşinden değil önünden atın. Top potaya bir saniyeden biraz uzun sürede varır; bu sürede pota yolunu sürdürür. Potanın gideceği yere atın. Pota rayın ucunda döndüğü için dönüş anına denk gelen atış ıskalar; dönüşten hemen sonra, pota yeniden hızlanırken atmak en güvenli andır. Son seviyede çemberin yüksekliği de değiştiği için, çember yükselirken biraz daha uzun çekin.

Potaya At ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?

Potaya At'ta topladığınız puan günlük liderlik tablosuna yazılır. Gün sonunda tablonun üst sıralarını tamamlayan hesaplara ödül tanımlanır; başvuru gerekmez. Ödüller kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.

Ödül kategorisiÖdülSayfa
PUBG Mobile UCBedava UCPUBG Mobile UC oyunları
Valorant VPBedava VPValorant VP oyunları
Mobile Legends ElmasBedava elmasMobile Legends elmas oyunları
LoL RPBedava RPLoL RP oyunları
Roblox RobuxBedava RobuxRoblox Robux oyunları
Steam Cüzdan KoduBedava Steam koduSteam cüzdan kodu oyunları
Free Fire ElmasBedava elmasFree Fire elmas oyunları
Genshin Impact GCBedava GCGenshin Impact GC oyunları
Zula AltınBedava altınZula altın oyunları
Point Blank TGBedava TGPoint Blank TG oyunları
Metin2 EPBedava EPMetin2 EP oyunları
Wolfteam NakitBedava nakitWolfteam nakit oyunları

Potaya At'a nişan oyunlarından gelenler kısa sürede alışır: PUBG Mobile UC ve Valorant VP sayfalarından gelen oyuncular hareketli hedefe öncü vermeye zaten alışkındır. Spor oyunlarını sevenler ise gücü ve kavisi ayarlayıp barajı son saniyede geçmenin heyecanını yaşar. Potanın yeri ve hareketi atıştan önce ekrandadır; sonucu yalnız çekişiniz ve bırakma anınız belirler.

Benzer Ücretsiz Oyunlar

Gücü kestirmeyi ve hareketli hedefi yakalamayı seviyorsanız ücretsiz oyunlar listesinde Potaya At'a yakın başka oyunlar da var. Ok ve Yay, rüzgâra ve düşüşe pay bırakarak okları kayan hedefe saplamanızı ister. Dart, tahtanın üstünde süpüren nişanı doğru anda kilitlemenizi bekler. Zamanlı Fren, aracı durma çizgisine santim santim yaklaştırmanızı ister. Uzun Menzil, mesafeyi okuyup uzak hedefi tek atışta düşürmenizi bekler. Aim Testi ise küçülen ve kaçan hedeflerle nişancılığınızı ölçer.

Potaya At Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Barajı geçemezsem ne olur?

Tur o seviyede biter ve o ana kadar topladığınız puan geçerli olur. Bu oyunda can yoktur: seviyenin süresi bitene kadar istediğiniz kadar atış yaparsınız, ıskalanan atış yalnız seriyi bitirir. Süre bittiğinde attığınız sayı barajın altındaysa tur sona erer, barajı geçtiyseniz bir sonraki seviyeye geçersiniz.

Temiz sayı ve seri ayrıca puan getirir mi?

Evet. Çembere de panoya da değmeden giren temiz sayı ve serinin üçüncü ve sonraki sayıları, giren atışın puanına ek olarak ayrıca puan kazandırır; ikisi de seviyeyle büyür. Yine de puanın asıl kaynağı giren atışların sayısıdır; temiz sayı ve seri bunun üstüne eklenen kalemlerdir.

Seviyeler nasıl zorlaşıyor?

İlk seviyede pota sabittir ve nişan izi topun yolunu gösterir. İkinci seviyede pota her sayıdan sonra yeni bir yere geçer. Üçüncü ve dördüncü seviyede pota sağa sola kayar, her seferinde daha uzakta ve daha hızlı; nişan izi yoktur. Beşinci seviyede pota bir elips çizer ve çember iner kalkar. Süreler ve barajlar oyun ekranında yazar.

Potaya At'ı indirmem gerekir mi?

Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. 3B çizim için tarayıcınızın WebGL desteği gerekir, güncel tarayıcıların hepsinde vardır. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.

Puanım hangi tabloya yazılır?

Günlük liderlik tablosuna, her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanarak yazılır. İstediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz. En yüksek puanınızı geçen tur, tablodaki puanınızı yükseltir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.

Telefonda mı bilgisayarda mı oynamak daha kolay?

İkisinde de aynı hareketle oynarsınız: telefonda parmakla, bilgisayarda fareyle aşağı çekip bırakırsınız. Çekişin ölçüsü ekranın boyuna göre ayarlandığı için küçük ve büyük ekranda aynı el hareketi aynı atışı verir. Telefonda ekranı dikey ya da yatay tutabilirsiniz; potanın bütün hareket alanı iki yönde de ekrana sığar.