Hedefi bulun, düşüş ve rüzgâr payını verip ateş edin.
Beş yüz metre ötede bir levha, aradaki boşlukta saniyede on beş metre esen rüzgâr ve şarjörde dokuz mermi. Dürbünü kaldırırsınız, nişan salınır, nefesinizi tutar gibi yarım saniye beklersiniz, salınım durulur. Sonra rüzgârın tersine bir parmak pay bırakıp tetiğe basarsınız. Mermi düşer, sürüklenir ve levhanın hayatî dairesine oturursa turun en değerli puanını almışsınızdır.
Uzun Menzil, Hesap.com.tr'deki keskin nişancı oyunudur. Beş seviye, her seviyede dokuz mermi, giderek uzayan mesafe ve sertleşen rüzgâr. Tur bir ile üç dakika sürer. Turun puanı bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün ortak tablosuna yazılır ve ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır. Bu sayfada dürbün ve ateş kontrollerini, üç canın nasıl işlediğini, puan kalemlerini ve 700 milisaniye kuralını anlatıyoruz.
Uzun Menzil Nasıl Oynanır?
Her seviyede uzakta beliren levhaları düşürmeniz gerekir. Levhalar ilk seviyelerde yerinde durur, sonra yürümeye ve ileri seviyede koşmaya başlar. Nişan aldığınızda ekranın kenarında mesafe ve rüzgâr değerlerini görürsünüz. Mermi düz gitmez: mesafeyle birlikte düşer ve rüzgârın yönünde sürüklenir. Yani nişanı doğrudan levhanın üzerine koyup ateş etmek, yakın mesafede işe yarar; uzakta mermi levhanın altına ve rüzgârın esintisi yönüne düşer.
Levhanın iki bölgesi vardır: gövde ve hayatî daire. Gövdeye isabet levhayı düşürür ve taban puan yazar; hayatî daireye isabet bunun üzerine bonus ekler. Her levhanın ekranda kalma süresi sınırlıdır; süresi içinde düşürülmeyen levha kaybolur ve bir can götürür. Üç canınız vardır ve dokuz mermi bir seviyeyi kapsar; mermi biterse seviyede kalan levhalar da can olarak geri döner.
Sniper oyunu türünde işin özü acele etmemektir. Dürbüne girdiğiniz anda nişan geniş bir daire çizerek salınır; beklerseniz salınım küçülür. Erken basılan tetik, kaçan bir mermi ve harcanan bir saniyedir. Bir levhayı tek mermiyle düşürmek, hem kalan mermi bonusunu hem ardışık levha serisini korur.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Masaüstünde fare nişanı hareket ettirir. Sağ tık ya da boşluk tuşu dürbünü açar; dürbündeyken görüntü yakınlaşır ve nişan hassaslaşır. Sol tık ateş eder. Dürbünsüz ateş etmek mümkündür ama uzak mesafede levha o kadar küçüktür ki isabet neredeyse şansa kalır. Mobilde nişanı parmağınızla sürüklersiniz; ekranda DÜRBÜN ve ATEŞ düğmeleri bulunur. DÜRBÜN'e dokunup nişanı ince ayarlar, ATEŞ'e dokunarak atarsınız.
Fare kullananlar dürbündeyken hareketi küçük tutmalı; dürbün hassasiyeti yükseldiği için normal bir fare hareketi nişanı levhanın çok dışına taşır. Mobilde ise sürükleme mesafesi dürbünde daha küçük bir açıya karşılık gelir; ince ayar için parmağı milimetrik oynatmak gerekir. Tablet, telefona göre daha rahat bir yüzey sunar. İki platformda da rüzgâr göstergesini dürbüne girmeden önce okumayı alışkanlık edinin; dürbündeyken gözünüz levhada olmalı.
Tur Ne Zaman Biter?
Üç canınız vardır. Süresi içinde düşürülmeyen her levha bir can götürür; üçüncü can gittiğinde tur biter. Mermi bitmesi tek başına turu bitirmez ama o seviyede kalan levhaların süresi dolduğunda canlar hızla erir. Beş seviyeyi tamamladığınızda tur başarıyla kapanır.
Tur sonunda toplam puan, süre ve atış sayısıyla birlikte sunucuya gönderilir. Doğrulanan tur, bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün toplamına yansır, kurallara aykırı bir tur toplama girmez. Kötü açılan bir turu bitirip yeniden başlamak günün toplamını küçültmez. Tabloda en yüksek puanınız kalır ve her yeni tur onu geçme şansıdır.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Düşürülen her levha puan getirir ve seviye yükseldikçe aynı isabet daha çok puan yazar. Hayatî daireye isabet ayrıca bir bonus ekler; bu da üst seviyede daha değerlidir — son seviyede hayatî daireye oturan tek bir mermi başlı başına yüksek bir puan getirebilir. Üç levhayı ardı ardına düşürmek bir seri bonusu yazar; ıskalama ya da kaçan levha seriyi bozar.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Düşürülen levha | 17 / levha | Var |
| Hayatî daire isabeti | 49 / isabet | Var |
| Üst üste 3 levha | 14 / seri | Yok |
| Kaçaksız seviyede artan mermi | 6,9 / mermi | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Kalan mermi kalemi, keskin nişancı mantığını puana çeviren kısımdır: bir seviyeyi hiç levha kaçırmadan bitirirseniz şarjörde kalan her mermi ayrıca puan yazar. O seviyede tek bir levha bile kaçırılmışsa bu kalem işlemez; mermiyi az harcamak yalnız temiz geçilen seviyede kazandırır. Puan tablosunun mesajı açık: az mermiyle çok levha, mümkünse hayatî daireden.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Birinci seviyede mesafe kısadır, rüzgâr yoktur ve levhalar yerinde durur. Mermi düşüşünü burada öğrenirsiniz. İkinci seviyede mesafe açılır ve hafif yan rüzgâr başlar. Üçüncü seviyede rüzgâr belirginleşir, levhalar yürümeye başlar ve ekranda kalma süreleri kısalır. Dördüncü seviyede koşan levhalar gelir; hedefin bulunduğu yere değil gideceği yere atmak gerekir. Beş seviye boyunca mesafe 520 metreye, rüzgâr saniyede 15 metreye çıkar ve puan çarpanı en yüksek seviyesine ulaşır.
Beşinci seviyede zırhlı levhalar belirir. Bu levhaları gövdeye isabet düşürmez; yalnızca hayatî bölgeye giren mermi işe yarar. Rüzgârın en sert, mesafenin en uzun olduğu seviyede en küçük hedefi tutturmanız istenir. Buna karşılık çarpan en yüksek noktasındadır; beşinci seviyede hayatî daireye oturan ardışık mermiler turun en yüksek puanlarını getirir.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Dürbünde 700 milisaniye bekleyin. Dürbüne girdiğiniz anda nişan salınımı en geniş hâlindedir; yaklaşık 700 milisaniye sonra salınım dörtte bire iner. Bu bekleme, dürbüne girer girmez ateş etmekle kıyaslandığında hayatî daire oranını kat kat artırır. Levhanın süresi dolmak üzereyse beklemeyi kısaltın ama sıfırlamayın; salınımın tepesinde atılan mermi neredeyse her zaman kaçar.
Rüzgârın tersine pay bırakın. Rüzgâr soldan sağa esiyorsa nişanı levhanın soluna alın; rüzgâr hızı arttıkça pay büyür, mesafe uzadıkça yine büyür. Mermi düşüşü için de hedefin biraz üstüne nişan alın. İlk seviyedeki birkaç atışı bilerek gözlem için kullanın: merminin nereye düştüğünü görün ve payınızı ona göre ayarlayın. Rüzgâr göstergesi her levhada değişebilir; her atıştan önce yeniden okuyun. Payı abartmayın: rüzgâr saniyede birkaç metreyken levhanın kenarına almak yeter, on beş metreye yaklaştığında ise levhanın bir gövde boyu dışına çıkmanız gerekebilir.
Koşan levhanın önüne geçin. Hareketli hedefe nişanı hedefin üzerine koyarak ateş ederseniz mermi levhanın arkasına düşer. Levhanın koşu yönünde, hızına orantılı bir mesafe önüne nişan alın ve levhanın nişana girmesini bekleyin. Beşinci seviyede zırhlı ve koşan bir levhayı hayatî bölgeden vurmak, bu üç payın (düşüş, rüzgâr, hareket) aynı anda doğru olmasını ister; acele etmeyin.
Mermi ekonomisini ciddiye alın. Bir levhayı ıskalamak ya da kaçırmak yalnız o atışı değil, o seviyenin kalan mermi kalemini de götürür; bonusu almak için seviyeyi hatasız bitirmek gerekir. Bu da üç ardışık levha serisini bozar. Ekranda birden fazla levha varsa süresi en az kalanı önce düşürün; kaçan levha can demektir. Rüzgârı iyi okuduğunuz bir gün birkaç tur üst üste atmak en yüksek puanınızı geçme şansınızı artırır.
Uzun Menzil ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Uzun Menzil bütün ödül kategorilerinde listelenir. Hangisinden girerseniz girin puanınız aynı ortak günlük tabloya eklenir; tablo her gece 00:05'te sıfırlanır, ödül aralığına giren hesaplara ödül tanımlanır ve başvuru gerekmez. Miktar kampanyaya göre değiştiğinden güncel ödülü ilgili kategori sayfasından takip edin.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava altın | Zula altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava nakit | Wolfteam nakit oyunları |
Mermi düşüşü ve rüzgâr hesabı PUBG Mobile'da uzun mesafe atışı yapan oyunculara tanıdık geleceği için Uzun Menzil, PUBG Mobile UC kategorisinin en doğal oyunudur; sabırlı nişan alışkanlığı olan Valorant VP oyuncuları da ilk günden yüksek puan yapar.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Nişan oyunları arasında Uzun Menzil'e en yakın olanları Hesap.com.tr'deki ücretsiz oyunlar alanında bulursunuz. Zombi Avı, karanlık ormanda dalga dalga gelen zombileri vurduğunuz bir savunma oyunudur; buradaki mermi ekonomisi orada on iki mermilik şarjöre dönüşür. Aim Testi, beliren hedeflere tıkladığınız ve ileri seviyede hareketli hedefleri yakaladığınız saf nişan ölçümüdür. Dart, iki dokunuşla nişanı kilitlediğiniz bir zamanlama oyunudur; dönen tahtada hedefin gideceği yere atmak, koşan levhanın önüne geçmekle aynı refleksi ister. Dönen Hedef, dönen kütüğe bıçak sapladığınız ve varış açısını hesapladığınız bir zamanlama oyunudur. Reaksiyon Süresi ise sinyale tepkinizi milisaniye cinsinden ölçer; dürbünde bekleme sabrının tam karşıtı bir beceriyi sınar.
Uzun Menzil Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Uzun Menzil'de kaç can var?
Üç can vardır. Süresi içinde düşürülmeyen her levha bir can götürür; üçüncü can gittiğinde tur biter. Iskalamak doğrudan can götürmez ama mermi harcadığı için levhanın süresinde düşürülememe riskini artırır.
Ekstra puanı nereden alırım?
Hayatî daireye isabet ayrı bir bonus getirir ve bu bonus da seviye çarpanıyla büyür. Üç levhayı ardı ardına düşürmek bir seri bonusu, bir seviyeyi hiç levha kaçırmadan bitirmek de kalan mermi başına ayrı bir bonus ekler. En büyük kazanç, beşinci seviyede hayatî daireden düşürülen ardışık levhalardır.
Mesafe ve rüzgâr her seviyede artıyor mu?
Evet. Beş seviye boyunca mesafe 520 metreye, rüzgâr saniyede 15 metreye kadar çıkar ve levhaların ekranda kalma süresi kısalır. Dördüncü seviyede koşan levhalar, beşinci seviyede yalnızca hayatî bölgeden düşen zırhlı levhalar gelir.
Oyunu indirmem gerekir mi?
Hayır. Uzun Menzil tarayıcıda çalışan bir HTML5 oyunudur; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. Uygulama mağazasından bir şey indirmenize gerek yoktur.
Puanım hangi ödül tablosuna yazılır?
Sitedeki tek ortak günlük tabloya yazılır. Bu oyunda o gün aldığınız en yüksek puan sayılır ve gün içinde daha yüksek bir puan aldığınızda güncellenir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Puanın kaydedilmesi için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Fareyle mi mobilde mi daha iyi oynanır?
Masaüstünde fare ile nişan, sağ tık ya da boşluk ile dürbün ve sol tık ile ateş en hassas yöntemdir. Mobilde nişanı sürükleyip DÜRBÜN ve ATEŞ düğmelerini kullanırsınız; tablet, telefona göre daha rahat ince ayar sağlar. Puan kuralları her iki platformda aynıdır.
