Ok ve Yay
Yayı çekin, rüzgârı ve hedefin hareketini kestirip bırakın; merkeze yakın vuruş daha çok puan getirir.
Yayı çekip nişan alın; düşüşü ve rüzgârı hesaba katın.
Tarayıcınız 3B çizimi desteklemiyor ya da kapalı. Ok ve Yay'ı oynamak için donanım hızlandırması açık güncel bir tarayıcı kullanın.
Açık hava okçuluk parkurunda yay elinizde, levha karşınızda. Ok ve Yay, yayı çekip nişanı oturttuğunuz ve bıraktığınız anda okun süzülerek uçtuğu üç boyutlu bir nişan oyunudur. Ok hedefe anında varmaz: uçarken yerçekimiyle alçalır, rüzgâr onu yana taşır, hareketli levha ise ok varana kadar yerini değiştirir. Hesap.com.tr sürümünde okun kavisi, levhaya saplanıp titremesi ve rüzgârda dalgalanan bayraklar gerçek bir sahnede çizilir; isabetin nerede olduğunu ekrana puan yazılmadan görürsünüz.
Tur beş seviyeden oluşur, her seviyede altı ok atarsınız ve bir tur çoğunlukla iki buçuk ile dört dakika arası sürer. Tarayıcıda çalışır, hiçbir şey indirmezsiniz. Mesafe 28 metreden 77 metreye uzar, levha küçülür, rüzgâr sertleşir ve hedef önce yana kaymaya, sonra sarkaç gibi salınmaya başlar. Aşağıda kontrolleri, puan kalemlerini, seviyelerin nasıl değiştiğini ve okları merkeze daha sık saplamanızı sağlayacak taktikleri bulacaksınız.
Ok ve Yay Nasıl Oynanır?
Sahnenin herhangi bir yerine basılı tutun; yay çekilmeye başlar ve nişangâhın çevresindeki halka dolar. Halka yaklaşık yarım saniyede tamamen dolup yeşile döndüğünde yay tam çekilmiştir. Basılı tutarken parmağınızı ya da farenizi kaydırdığınızda nişangâh aynı yöne, aynı mesafede kayar. Nişan oturduğunda bırakın: ok fırlar ve levhaya doğru kavis çizerek uçar.
Levhada on halka vardır. Ok merkeze ne kadar yakın saplanırsa halkanın değeri o kadar yüksektir; en dıştaki beyaz halka 1, ortadaki sarı halka 10 değerindedir. Sarı halkanın içindeki küçük daire X, yani tam merkezdir ve ayrıca ödüllendirilir. Levhayı ıskalayan ok bir can götürür; levhanın arkasındaki saman balyasına saplanan ok da ıska sayılır. Turda üç canınız vardır ve canlar seviyeler arasında yenilenmez. Üçüncü ıskada tur biter.
Nişan aldığınız nokta okun saplanacağı nokta değildir. Ok uçarken yerçekimi onu aşağı çeker; mesafe uzadıkça düşüş büyür, bu yüzden levhanın üstüne nişan almanız gerekir. Rüzgâr varsa ok rüzgârın estiği yöne kayar. Hedef hareket ediyorsa ok varana kadar levhanın gideceği yere nişan alırsınız. İlk seviyelerde nişangâhın önünde okun yolunun baş kısmını gösteren noktalı bir iz vardır; iz seviye ilerledikçe kısalır ve dördüncü seviyede tamamen kaybolur.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Telefonda ve tablette sahneye parmağınızla basılı tutup kaydırırsınız; nişangâh parmağınızın hareketini izler ama parmağınızın altında kalmaz, sahnenin neresine bastığınızın önemi yoktur. Masaüstünde aynı hareketi fareyle yaparsınız: sol tuşa basılı tutup sürükleyin, bırakınca ok fırlar. Klavyeyle nişan alınmaz; böylece telefon ve bilgisayar oyuncuları aynı koşullarda yarışır. Tam çekilmeden bırakılan ok zayıf gider ve daha çok düşer, çok kısa bir dokunuş ise atış sayılmaz. Oyunun çalışması için tarayıcınızın 3B çizimi desteklemesi gerekir.
Rüzgâr ve Kol Yorgunluğu
Rüzgâr her okta yeniden belirlenir ve atıştan önce gösterilir: oyun ekranındaki RÜZGÂR göstergesi hızı ve yönü yazar, sahnedeki iki bayrak da aynı rüzgârla dalgalanır. Ok uçarken rüzgâr değişmez. Yayı iki saniyeden uzun çekili tutarsanız kolunuz yorulur ve nişangâh küçük dairelerle salınmaya başlar; salınım tutma süresi uzadıkça büyür. Kararınızı hızlı verirseniz salınımı hiç görmezsiniz.
Puan Sistemi ve Seviyeler
Puanın üç kalemi var. Levhaya saplanan her ok, halka değeri kadar puan getirir ve bu puan seviyenin çarpanıyla büyür; halka toplamı puanınızın esas kaynağıdır. Merkeze (X) saplanan ok bunun üstüne ayrı bir puan daha kazandırır, bu da seviyeyle büyür. Beş seviyenin otuz okunu da attığınızda ayrıca tek seferlik bir parkur bonusu kazanırsınız. Iskalanan ok puan getirmez, yalnızca bir can götürür.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Halka değeri | 11 / halka | Var |
| Merkez (X) isabet | 7,2 / ok | Var |
| Beş seviyenin bütün okları atıldı (turda bir kez) | 715 / tur | Yok |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Günün tablosunda her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanır. Daha düşük bir tur bu puanı düşürmez, daha yüksek bir tur onun yerini alır. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır. Kalemleri karşılaştırınca asıl kaynak nettir: puanınızı en çok büyüten şey merkez isabeti değil, levhaya saplanan her okun halka değeridir — merkez isabeti güzel bir ekstra ama tek başına turu belirlemez. Levhayı hiç ıskalamamak, tek tük merkez vurmaktan daha değerlidir.
Seviye Seviye Ne Değişir?
Seviye 1'de levha 28 metrede, 122 santim çapında ve sabittir; rüzgâr yoktur ve nişan izi okun yolunun %60'ını gösterir. Bu mesafede ok yaklaşık bir metre düşer, levhanın ortasına nişan alan ok levhanın altına iner. Seviye 2'de mesafe 32 metreye çıkar, levha bir ray üzerinde sağa sola sabit hızla kayar ve iz %30'a kısalır. Seviye 3'te levha yine sabittir ama 38 metrededir, çapı 95 santime düşer ve saniyede yarım ile 4 metre arası rüzgâr başlar. Seviye 4'te mesafe 60 metreye sıçrar: 98 santimlik levha bir çerçeveden sarkaç gibi ağır ağır sallanır, rüzgâr saniyede 6 metreye kadar çıkar ve nişan izi yoktur. Seviye 5'te 77 metredeki 90 santimlik levha bir rayda kayar, rüzgâr saniyede 1,5 ile 5,5 metre arasındadır. Okun levhaya varması birinci seviyede yarım saniyeye yakın, beşinci seviyede bir saniyeden uzun sürer; bu seviyelerde hem düşüş hem rüzgâr etkisi büyüdüğü için isabet ettirdiğiniz her ok daha çok puan yazar.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Her oku tam çekin. Nişangâhın çevresindeki halka yeşile dönmeden bıraktığınız ok daha yavaş gider, daha çok düşer ve rüzgârda daha çok kayar; nişanınız ne kadar iyi olursa olsun başka bir yere saplanır. Tam çekiş yarım saniye sürer. Bu süreyi nişanı oturtmak için kullanın ve iki saniyeyi geçmeden bırakın.
Düşüşü ilk oklarla ölçün. Aynı seviyede mesafe ve ok hızı değişmez, dolayısıyla tam çekişte düşüş de her okta aynıdır. İlk okun merkezin ne kadar altına saplandığına bakın ve sonraki oklarda nişangâhı o kadar yukarıda tutun. Nişan izinin olduğu seviyelerde izin eğimine alışın; iz kaybolduğunda gözünüz payı zaten tanıyor olur.
Rüzgârı her atıştan önce okuyun. Göstergedeki ok ve bayraklar rüzgârın gittiği yönü gösterir; ok da o yöne kayar, bu yüzden nişanı ters tarafa kaydırın. Rüzgâr hızı iki katına çıkınca kayma da iki katına çıkar: saniyede 2 metrelik rüzgârda levhanın kenarına kayan bir ok, 4 metrede levhayı ıskalar. Aynı seviyede rüzgâr okla birlikte değiştiği için bir önceki okun payını körü körüne tekrarlamayın.
Hareketli hedefin peşinden gitmeyin, önüne nişan alın. Kayan levha sabit hızla gider ve yalnız rayın ucunda döner; okun uçuş süresi boyunca levhanın gideceği yere nişan alıp bırakırsanız ok ile levha aynı noktada buluşur. Sarkaçta levhanın döndüğü uç noktaya nişan alın: levha orada yavaşlayıp bir an durur, bu yüzden bırakma anındaki küçük bir gecikme ıskaya dönüşmez. Oku, levha o noktaya varmadan uçuş süresi kadar önce bırakın.
Ok ve Yay ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Ok ve Yay'da topladığınız puan günlük liderlik tablosuna yazılır. Gün sonunda tablonun üst sıralarını tamamlayan hesaplara ödül tanımlanır; başvuru gerekmez. Ödüller kampanyaya göre değiştiği için güncel bilgiyi ilgili kategori sayfasında bulabilirsiniz.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava Elmas | Mobile Legends Elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam Kodu | Steam Cüzdan Kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava Altın | Zula Altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava Nakit | Wolfteam Nakit oyunları |
Ok ve Yay'da mermi düşüşünü ve öncü vermeyi bilen nişancı oyuncuları kısa sürede alışır; PUBG Mobile UC ve Valorant VP sayfalarından gelenler uzak hedefe pay bırakmaya zaten alışkındır. Strateji oyuncuları ise rüzgârı, mesafeyi ve hedefin hareketini aynı anda hesaplamanın tadını çıkarır. Rüzgâr ve hedefin hareketi atıştan önce ekrandadır; sonucu yalnız nişanınız ve bırakma anınız belirler.
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Nişan almayı ve doğru anı kollamayı seviyorsanız ücretsiz oyunlar listesinde Ok ve Yay'a yakın başka oyunlar da var. Dart, tahtanın üstünde süpüren nişanı doğru anda kilitlemenizi ister. Uzun Menzil, mesafeyi okuyup rüzgâra pay bırakarak uzak hedefi tek atışta düşürmenizi bekler. Zombi Avı, karanlık ormanda yaklaşan zombileri şarjörünüzü zamanında yenileyerek durdurmanızı ister. Aim Testi, küçülen ve kaçan hedeflerle nişancılığınızı ölçer. Dönen Hedef ise dönen kütüğe bıçakları birbirine değdirmeden saplamanızı ister.
Ok ve Yay Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Iskalanan ok ne olur, kaç canım var?
Turda üç canınız vardır. Levhayı ıskalayan her ok bir can götürür; levhanın arkasındaki saman balyasına saplanan ok da ıska sayılır. Canlar seviyeler arasında yenilenmez. Üçüncü ıskada tur biter ve o ana kadar topladığınız puan geçerli olur.
Merkez (X) isabeti ayrıca ödüllendiriliyor mu?
Evet. X, sarı halkanın içindeki küçük dairedir. Buraya saplanan ok en yüksek halka değerinin üstüne ayrı bir puan daha kazandırır ve bu da seviyeyle büyür. Asıl puanı belirleyen levhaya saplanan okların halka toplamı olduğu için X isabeti bir bonus, oyunun sonucunu tek başına değiştiren bir kalem değildir.
Rüzgârın yönünü ve hızını nereden görürüm?
Rüzgâr her ok için atıştan önce belirlenir. Oyun ekranındaki RÜZGÂR göstergesi hızı saniyede metre olarak, yönü de okla gösterir; sahnedeki iki bayrak aynı rüzgârla dalgalanır. Ok uçarken rüzgâr değişmez. İlk iki seviyede rüzgâr yoktur.
Ok ve Yay'ı indirmem gerekir mi?
Hayır. Oyun tarayıcıda çalışır; telefon, tablet ve bilgisayarda kurulum yapmadan açılır. 3B çizim için tarayıcınızın WebGL desteği gerekir, güncel tarayıcıların hepsinde vardır. Üye olmadan deneyebilirsiniz, ancak puanın tabloya yazılması için ücretsiz üyelik ve giriş gerekir.
Telefonda mı bilgisayarda mı oynamak daha kolay?
İkisi de aynı koşullarda oynar. Nişangâh parmağınızı ya da farenizi ekranda birebir izler ve klavyeyle nişan alınmaz, bu yüzden masaüstünde ek bir hassasiyet avantajı yoktur. Telefonda ekranı dikey ya da yatay tutabilirsiniz; hedefin bütün hareket alanı iki yönde de ekrana sığar.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Günlük liderlik tablosuna, her oyunda o gün aldığınız en yüksek puanlar toplanarak yazılır. İstediğiniz kadar tur oynayabilirsiniz. En yüksek puanınızı geçen tur, tablodaki puanınızı yükseltir. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
