Vampir Avcısı
Canavar sürüsünden kaçın, kristalleri toplayın, Vampir Kont'a kadar dayanın.
Sürüden kaçın, silahlarınız sizin yerinize savaşsın.
Vampir Avcısı, gece çökmüş sonsuz bir çayırda ya da sisli bir mezarlıkta canavar sürüsüne karşı ayakta kalmaya çalıştığınız piksel görünümlü bir hayatta kalma oyunudur. Elinde feneri olan avcı kendisi saldırmaz. Silahları kendiliğinden çalışır, siz yalnızca nereye yürüyeceğine karar verirsiniz. Yarasalar, zombiler, hayaletler ve kurtlar dört bir yandan yaklaşırken onları peşinizden sürükler, yenilen düşmanların bıraktığı kristalleri toplar ve avcınızı adım adım güçlendirirsiniz.
Bir tur en çok bir saat sürer. Her altı dakikada yeni bir dalga başlar, sürü kalabalıklaşır ve yeni düşman türleri katılır. Beşinci dakikadan itibaren her beş dakikada bir, her seferinde daha güçlü bir bekçi sahneye çıkar. Taş Golem'le başlayan bu sıra gecenin son saatinde Vampir Kont'la biter. Canınız bittiğinde tur sona erer. Ayakta kalırsanız altmışıncı dakikada gece biter ve tur kendiliğinden kapanır.
Vampir Avcısı Nasıl Oynanır?
Oyunu başlattığınızda önce karakterinizi ve haritanızı seçersiniz. Geri sayımın ardından karakteriniz haritanın ortasında, elinde yalnızca başlangıç silahıyla belirir. Avcı her zaman ekranın ortasında durur, siz yürüdükçe dünya onun çevresinde kayar. Düşmanlar avcıya değdiği sürece canını azaltır. Avcı da düşmanlar da birbirinin içinden geçemez. Sürü sizi sararsa yürüdüğünüz yöne iterek aradan çıkabilirsiniz, ama temas eden düşmanlar vurmaya devam eder. Bekçiler ağırdır, onları neredeyse hiç itemezsiniz. Sürünün içine dalmak canı hızla eritir, kenarında dolaşmak ise silahlarınıza zaman kazandırır.
Yenilen düşmanların yaklaşık yarısı öldüğü yere bir kristal bırakır. Hareket ederken avcının yakınındaki kristaller, altınlar, yemekler ve sandıklar kendiliğinden ona uçar, uzaktakiler için yürümeniz gerekir. Yerinde dururken bu çekim çalışmaz. Kristal çubuğu dolduğunda avcı seviye atlar ve ekranda üç seçenek belirir: yeni bir silah, yeni bir pasif eşya ya da sahip olduğunuz birinin bir üst seviyesi. Seçim penceresi açıkken oyun durur. Pencerede silahlarınızın ve pasiflerinizin seviyesi ile avcının can, güç, alan, bekleme, çekim, şans ve lanet gibi özellikleri de görünür. Bir pasifin üstüne geldiğinizde hangi özelliğin ne kadar değişeceğini görürsünüz. On iki saniye içinde seçim yapmazsanız listedeki ilk seçenek alınır.
Haritada dolaştıkça önceden görünmeyen noktalara rastlarsınız. Terk edilmiş kamplarda canınızı yenileyen yemekler bulunur. Yemek yalnız kamplarda çıkar ve kamplar seyrektir, bulmak için haritayı dolaşmanız gerekir. Taş sandıklar haritaya düzenli aralıklarla dağılır ve sık karşınıza çıkar. Sahip olduğunuz silah ve eşyaları yükseltir, boş yuvanız varsa yeni bir silah ya da pasif eşya da verebilir. Bazı sandıklardan nadir bir güç çıkar. Elinizdeki her şey en üst seviyedeyse sandık silahlarınıza sınır aşımı verir. Tüccar arabasında altınla yemek, ek yükseltme ve seçenekleri yenileme hakkı satın alabilirsiniz. Altın düşmanlardan düşer ve yalnızca tüccarda harcanır. Can kendiliğinden dolmaz, bu yüzden kamplar ve tüccar uzun bir turda büyük önem taşır.
Karakterler ve Haritalar
Üç karakter ve iki harita vardır, hepsi baştan açıktır. Avcı Fırlatma Baltasıyla başlar ve en yüksek canı yüzde 10 fazladır. Simyacı Büyülü Asayla başlar, silahlarının etki alanı yüzde 10 geniştir. İzci Palayla başlar ve yüzde 10 daha hızlı yürür. Çayır açık bir gece çayırıdır, yarasa ve zombilerle başlar, kurtlar erken gelir. Mezarlık sisli ve mezar taşlarıyla doludur, hayaletler ve zombiler daha kalabalıktır, bekçilerin sırası da farklıdır. Seçiminiz puan kurallarını değiştirmez, her birleşim aynı tabloya aynı ölçüyle yazılır. Son seçiminiz bir sonraki tur için hatırlanır.
Silahlar, Pasifler ve Evrim
Avcı sekiz silahın yalnız dördünü ve on pasif eşyanın yalnız dördünü taşıyabilir, bu yüzden her seçim önemlidir. Silahlar sekiz, pasifler beş seviyeye kadar güçlenir. Fırlatma Baltası, Işık Küresi, Pala, Büyülü Asa, Hançer, Ateş Tuzağı, Şimşek Taşı ve Diken Zırhı her biri farklı biçimde saldırır. Güç Muskası hasarı, Rüzgâr Tüyü yürüme hızını, Can Tılsımı en yüksek canı artırır, Kalkan ise aldığınız her darbeyi hafifletir. Nazar Boncuğu şansınızı artırır: seviye atlarken dördüncü bir seçenek, sandıklardan daha çok ödül ve düşmanlardan daha çok altın gelir. Kara Muska ise bir risk eşyasıdır. Düşmanları çoğaltır ve güçlendirir, karşılığında topladığınız kristaller daha değerli olur. Bu iki eşya savaşta doğrudan güç vermez, yuvanızda bir silahın eşini taşıyacak yeri alır. Bir silah en üst seviyeye ulaştığında ve eşleştiği pasif elinizdeyse, onuncu dakikadan sonra yendiğiniz bir bekçinin bıraktığı sandık o silahı evrimleştirir. Haritada bulduğunuz taş sandıklar evrim vermez, evrimler arasında da birkaç dakika geçer. Kasırga Baltası ya da Güneş Halkası gibi evrimler sürünün yoğunlaştığı son dakikalarda farkı yaratır. En üst seviyedeki silah sınır aşımıyla güçlenmeye devam eder. Her sınır aşımı o silahın hasarını, alanını, hızını ya da mermi sayısını artırır, hangisinin geleceği kartta yazar. Dört silah yuvanız doluysa seçim penceresi bazen bir silahı değiştirmeyi de önerir: eski silah bırakılır, yenisi ilk seviyeden başlar ve yeni bir evrim yolu açılır. Evrimleşmiş silah takasa girmez.
Nadir Güçler
Avcının yakınında ölen düşmanlar nadiren yere parlayan bir güç bırakır, taş sandıklardan da güç çıkabilir. Güçler kalıcı değildir, alındıkları an çalışır. Ateş Nefesi birkaç saniye boyunca yürüdüğünüz yöne durmadan alev püskürtür ve önünüzdeki sürüyü yakar. Buz Saati bütün düşmanları kısa bir süre dondurur. Donmuş düşmanlar yürümez ve vurmaz, ama içlerinden yine de geçemezsiniz. Kutsal Işık alındığı an çevrenizdeki sıradan düşmanların hepsini yok eder ve yenilenlerin kristalleri her zamanki gibi yere düşer. Kutsal Işık bekçilere işlemez, Gece Atlısı ise hiçbir güçten etkilenmez. Ateş Nefesi ve Buz Saati sürerken kalan süre göstergelerin en altında görünür.
Kontroller – Masaüstü ve Mobil
Bilgisayarda fare tuşunu basılı tuttuğunuzda avcı imlecin yönüne yürür, bıraktığınızda durur. Yön tuşları ya da W, A, S ve D tuşlarıyla da yürüyebilirsiniz. Telefonda parmağınızı ekrana basılı tutup sürüklediğinizde dokunduğunuz yerde küçük bir kumanda belirir ve avcı sürüklediğiniz yöne gider. Saldırmak için hiçbir tuşa basmanız gerekmez. Görünen alan her cihazda aynı büyüklüktedir, telefondaki oyuncu da bilgisayardaki kadar uzağı görür. Oyun sırasında sağ üstteki duraklat düğmesine ya da P tuşuna bastığınızda oyun durur ve harita açılır. Haritada avcının yeri, keşfettiğiniz bölge, taş sandıklar, kamplar, tüccar arabaları ve yerdeki güçler görünür. Devam Et düğmesiyle oyuna dönersiniz. Mola süresi her turda sınırlıdır, süre dolunca oyun kendiliğinden devam eder.
Puan Sistemi ve Dalgalar
Puan üç kalemden gelir. Hayatta kalınan dakika, tamamladığınız her oyun dakikası için yazılır. Yenilen düşman ilk dalgadan sonra her canavar için puan getirir, ancak her dalgada puan yazan düşman sayısının bir üst sınırı vardır. Sınır dolduktan sonra yenilen düşmanlar kristal ve altın bırakmaya devam eder. Hasarsız yarım dakika ise altıncı dakikadan sonra hiç darbe almadan geçirdiğiniz her otuz saniyede kazanılır ve ustalığın en büyük ödülüdür. İleri dalgalarda aynı kalem daha değerlidir. Tur bittiğinde puanınız hesaplanır ve bu oyundaki en yüksek puanınızı geçiyorsa günün tablosuna yazılır.
| Kalem | Puan | Seviye çarpanı |
|---|---|---|
| Hayatta kalınan dakika | 19 / dakika | Var |
| Yenilen düşman | 0,01 / düşman | Var |
| Hasarsız yarım dakika | 165 / yarım dakika | Var |
Seviye çarpanı (1. seviyeden 5. seviyeye): ×1 · ×1,3 · ×1,6 · ×2 · ×2,5
Dalga Dalga Ne Değişir?
Tur altı dakikalık on dalgadan oluşur. Alacakaranlık yarasa ve zombilerle başlar. Ay Doğuşu'nda hayaletler, Kurt Saati'nde avcıdan hızlı koşan kurtlar katılır. Sis dalgasında sürü kalabalıklaşır, Gece Yarısı'nda yolu kapatan dev mantarlar gelir. Otuzuncu dakikada uzatma başlar: renkler değişir, düşmanların canı, sayısı ve hasarı belirgin biçimde artar ve uzatma boyunca her dakika biraz daha güçlenir. En güçlü yapı bile sonunda sürüyü eritemez hâle gelir, ayakta kalmak hareketinize bağlıdır. Her beş dakikada gelen bekçiler yenildiğinde sandık bırakır. Bekçinin dayanıklılığı avcının seviyesine göre artar, hızlı güçlenen oyuncunun karşısına daha zorlu bir bekçi çıkar. Yenemediğiniz bekçi peşinizi bırakmaz ve sıradaki geldiğinde ikisi birlikte kovalar. Sürü de sizinle birlikte büyür: avcı seviye atladıkça düşmanların canı artar, güçlü bir yapı ileri dakikalarda sürüyü eskisi kadar kolay eritemez.
Gece Atlısı
Otuzuncu dakikada çayırın kenarında Gece Atlısı belirir. Silahlar ona işlemez, yenilemez ve sizi nerede olursanız olun bulur. Başta avcıdan biraz yavaştır, ama her dakika hızlanır ve bir süre sonra kaçarak ondan uzaklaşamazsınız. Ekranın dışındaysa kenardaki kırmızı ok yerini gösterir. Ekranın üstündeki çubuk da onun hızını avcınızınkiyle karşılaştırır. Atlı size yetiştiğinde canınızın yarısını alır ve uzaklaşır, birkaç saniye sonra yeniden peşinize düşer. Hiçbir yapı onunla sonsuza kadar baş edemez, gecenin sonu ona ne kadar dayanabildiğinize bağlıdır.
Kuşatma, Akın ve Hücum
Turun ilerleyen dakikalarında sürü yalnız üstünüze yürümez. Kuşatmada çevreniz bir düşman halkasıyla sarılır ve halka yavaşça kapanır, bir yerinden yarıp çıkmanız gerekir. Sekizinci dakikadan sonra yarasa akınları başlar. Hızlı bir yarasa sürüsü iki ya da üç kez, her seferinde başka bir yönden ve düz bir hatta üstünüzden geçer. Sürü sizi kovalamaz, yolundan çekilen kurtulur. Ekranın kenarında yanıp sönen mor ok sürünün geleceği yönü gösterir. Canınız doluyken akınlar daha sık gelir. Dev düşmanlar hücum etmeden önce durur ve yere kırmızı bir iz düşürür, bir saniye sonra o hat boyunca atılırlar. Dev Yarasa, Fırtına Kuzgunu ve Vampir Kont ise uzaktan yavaş ışık topları fırlatır.
Yüksek Skor İçin Taktikler
Sürünün içinden geçmeyin, onu peşinizden sürükleyin. Düşmanların çoğu avcıdan yavaştır. Geniş bir daire çizerek yürümek sürüyü arkanızda bir kuyruk hâlinde toplar ve silahlarınız kuyruğun ucunu sürekli eritir. Hasarsız geçen süre de en çok bu düzenle birikir. Bir dev düşman durup yere kırmızı iz düşürdüğünde izin dışına, yana doğru birkaç adım atın. Uzaktan gelen ışık topları yavaştır ve düz gider, yan yürüyerek onlardan kaçabilirsiniz.
Kristale giderken yolu kontrol edin. Sürünün öbür yanında kalan bir kristal yığını için kalabalığa dalmak çoğu zaman kazandırdığından fazlasını götürür. Önce çevreyi temizleyin, sonra toplayın. Kurtlar avcıdan hızlıdır ve kaçarak onlardan kurtulamazsınız. Kurt Saati gelmeden önce silahlarınızı güçlendirmiş olmak işinizi kolaylaştırır. Gece Atlısı geldikten sonra hızınız ve en yüksek canınız her şeyden önemlidir. Rüzgâr Tüyü atlıya yetişme süresini uzatır, Can Tılsımı ise bir darbeyi daha kaldırmanızı sağlar. Yerde parlayan bir güç gördüğünüzde yolunuz açıksa ona yürüyün. Ateş Nefesi sürerken sürünün en kalabalık olduğu yöne dönün, Buz Saati sürerken de sizi sıkıştıran halkadan çıkın.
Yapınızı evrime göre kurun. Seçim penceresinde rastgele almak yerine bir silahı ve onun eşleştiği pasifi birlikte yükseltin. Evrimi yalnız bekçi sandığı verir, bu yüzden bekçiyi yenebilecek bir yapı kurmak turun ikinci yarısını belirler. Can Tılsımı ve Kalkan'ı da ihmal etmeyin, uzatmada düşmanların darbesi çok sertleşir.
Tüccarı ve kampları unutmayın. Kamplar seyrek olduğu için yolunuzun üstünde gördüğünüz kampı canınız doluyken bile aklınızda tutun. Altını uzatmadan önce yemek ve yükseltme için biriktirmek son dakikalarda hayat kurtarır. Tabloda bu oyundaki en yüksek puanınız sayıldığı için birkaç deneme en yüksek puanınızı geçme şansınızı artırır.
Vampir Avcısı ile Hangi Ödülleri Kazanabilirsiniz?
Vampir Avcısı turlarınız günün ortak sıralamasına yazılır. Tablonun üst sıralarını tamamlayanlar ödül kazanır. Güncel ödülleri ilgili kategori sayfasından inceleyebilirsiniz.
| Ödül kategorisi | Ödül | Sayfa |
| PUBG Mobile UC | Bedava UC | PUBG Mobile UC oyunları |
| Valorant VP | Bedava VP | Valorant VP oyunları |
| Mobile Legends Elmas | Bedava elmas | Mobile Legends elmas oyunları |
| LoL RP | Bedava RP | LoL RP oyunları |
| Roblox Robux | Bedava Robux | Roblox Robux oyunları |
| Steam Cüzdan Kodu | Bedava Steam kodu | Steam cüzdan kodu oyunları |
| Free Fire Elmas | Bedava elmas | Free Fire elmas oyunları |
| Genshin Impact GC | Bedava GC | Genshin Impact GC oyunları |
| Zula Altın | Bedava altın | Zula altın oyunları |
| Point Blank TG | Bedava TG | Point Blank TG oyunları |
| Metin2 EP | Bedava EP | Metin2 EP oyunları |
| Wolfteam Nakit | Bedava nakit | Wolfteam nakit oyunları |
Benzer Ücretsiz Oyunlar
Diğer ücretsiz oyunlar arasında Zombi Avı ile karanlık ormanda yaklaşan zombileri durdurmayı, Kale Savunması ile kalenizi her yönden gelen dalgalara karşı korumayı, Kanyon Ordusu ile ordunuzu büyütüp robot sürüsünü durdurmayı, Yutan Çukur ile şehirde gezip çukurunuzu büyütmeyi ve Savaş Alanı ile siper alıp rakipleri elemeyi deneyebilirsiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
Canım nasıl yenilenir?
Avcının canı kendiliğinden dolmaz ve düşmanlar yemek bırakmaz. Canınızı yalnız terk edilmiş kamplarda bulunan yemekler yeniler. Kamplar haritada seyrektir, canınız azalmadan önce onları aramaya çıkmak işinizi kolaylaştırır. Tüccar arabasından altınla yemek de alabilirsiniz. Canınız bittiğinde tur sona erer ve o ana kadar kazandığınız puan korunur.
Puan nasıl hesaplanır?
Puan üç kalemden gelir: hayatta kalınan dakika, yenilen düşman ve hasarsız yarım dakika. İlk dalgada yenilen düşmanlar puan yazmaz, sonraki her dalgada puan yazan düşman sayısının bir sınırı vardır. Altıncı dakikadan sonra hiç darbe almadan geçen her otuz saniye ise ayrıca ödüllendirilir. İleri dalgalarda kalemlerin değeri artar ve güncel değerler sayfadaki puan tablosunda yer alır.
Otuzuncu dakikada ne olur?
Otuzuncu dakikada uzatma başlar. Oyun durmaz ve size bir şey sorulmaz. Renkler değişir, düşmanlar daha dayanıklı, daha kalabalık ve daha sert vurur hâle gelir ve uzatma boyunca her dakika biraz daha güçlenir. Kuşatmalar, yarasa akınları ve dev düşmanların hücumları sık sık sizi hareket etmeye zorlar. Aynı anda Gece Atlısı da gelir. Yenilemez, her dakika hızlanır ve size yetiştiğinde canınızın yarısını alır. Altmışıncı dakikada gece biter.
Oyunu indirmem gerekir mi?
Hayır. Vampir Avcısı tarayıcıda çalışır, indirme ya da kurulum gerektirmez. Güncel bir tarayıcı yeterlidir. Hesap.com.tr hesabınızla giriş yaptığınızda turlarınız günün sıralamasına yazılır.
Telefonda oynanabilir mi?
Evet. Parmağınızı ekrana basılı tutup sürüklediğinizde avcı o yöne yürür. Görünen alan her cihazda aynıdır, telefonda da bilgisayardaki kadar uzağı görürsünüz. Tur uzun sürebileceği için telefonunuzun şarjının yeterli olmasına dikkat edin.
Puanım hangi tabloya yazılır?
Bu oyunda o gün aldığınız en yüksek puan, günün ortak sıralamasındaki toplamınıza eklenir. Gün içinde dilediğiniz kadar oynayabilirsiniz. Tablo her gece 00:05'te sıfırlanır.
